Última Atualização: 14.07.10 - 14:00. |
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Manuais dos Jogos. |
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Estrutura de Dados e História. |
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Créditos e Entretenimento. |
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Comunicação com os Visitantes. |
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Glossário - Fatos, Locais e Personagens - Letra A.
Textos por: Lorna Dannan. Atenção: informações retiradas do Livro MYST Reader e dos Diários do DRC.
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A'Gaeris.
Ele foi um amargurado membro de Guilda que foi desligado de suas funções, acusado de fraude. Ele também foi conhecido por muitos como o
Filósofo e vivia na Cidade Baixa D'ni, dentro da
Grande Caverna, próximo ao setor das docas do distrito de J'Taeri. Ele é descrito no livro
Book of Ti'ana, como um homem alto, com mais de setenta anos D'ni, calvo com poucos cabelos grisalhos, um olhar feroz e intenso e um sorriso sardônico, sempre
usando roupas discretas e escuras. Ele influenciou grandemente a população mais pobre D'ni, mas em segredo os chamava de ralé ou
plebe, os tratando com desprezo. A'Gaeris decidiu elaborar um plano para vingar-se das altas classes D'ni, principalmente
dos Lordes. Para tal aproveitou os conflitos e a discriminação contra os estrangeiros, principalmente habitantes da superfície terrestre.
Este conflito xenófobo teve seu ápice no final do reinado de Yeableshan e se estendeu além de 6.977 D.E. no reinado de
Kerath com a eclosão do que foi chamado Guerra Mee-Dis. A'Gaeris aproximou-se de Lorde
Veovis, para iniciar seu plano de vingança, junto a isso ele também pretendia tornar-se o depositário fiel dos
Livros de Ligação da família de Veovis. A'Gaeris utilizou uma adaga para matar
Veovis, quando este negou-se a entregar a Era Ader Jamat. Posteriormente A'Gaeris foi morto
por Aitrus.
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Achenar.
Primeiro filho de Atrus e de Catherine. Fisicamente mais parecido com seu pai, sua natureza é
extremamente contraditória e por vezes ele lembra um louco desvairado. Achenar possui uma predileção pela aventura e tem uma personalidade um tanto bruta, ele ainda
guarda um toque da sinceridade dos tempos de criança, mas não se iluda com isso. Infelizmente além de ser desprezado por Sirrus ele pode
ser facilmente manipulado pelo irmão caçula. Achenar pode matar um animal a sangue frio. E não podemos esquecer o seu passado de brinquedinhos exóticos espalhados
em várias Eras, principalmente sua predileção por coleções bizarras e instrumentos de tortura. Contudo Achenar obteve a redenção ao
salvar sua irmã caçula Yeesha do plano nefasto de Sirrus, que queria matá-la e depois tomar o seu lugar.
Em MYST I, Achenar é interpretado por Rand Miller, um dos criadores do jogo. Em MYST IV Revelation,
Achenar é interpretado pelo ator Guy Sprung.
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Ader Jamat.
Esta Era foi criada por Veovis para seu Korfah V'ja,
Celebração do Primeiro Livro. Este trabalho foi amplamente reconhecido por sua beleza e complexidade. Este fato distinguiu Veovis
dos demais escritores de seu tempo. Sua obra foi classificada como um dos maiores Livros de Era da Civilização D'ni,
um reconhecimento dado somente há outras noventa e três obras, o que é um número mínimo levando em conta os milhares de Livros de Ligação
e Livros de Era confeccionados em dez mil anos de história. Veovis recebeu tal honraria muito jovem.
Somente mais quatro membros de Guilda receberem tal consideração antes dos cinqüenta anos, além de Ri'neref,
o autor do Livro da Grande Caverna na Terra.
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Adesh. Leia também História do Rei Adesh.
Vigésimo nono Rei D'ni, ascendeu ao trono em 5.549 D.E. aos quarenta e nove anos. Assumiu o trono deixado por seu tio o
Rei Me'emen. Durante seu reinado foi influenciado por uma profetiza chamada Trisari e ficou muito
incomodado com um homem chamado Gish que não apoiava a fé em Yahvo. Adesh foi cercado de traidores
e acabou sendo morto por seus conselheiros mais íntimos, com a idade de duzentos e um anos, jovem para um D'ni. Ele foi substituído
por seu filho Lanaren.
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Ae'Gura.
Ae'Gura é chamada pelos D'ni apenas de Ilha, mas na verdade é a capital da Civilização D'ni.
No livro MYST Reader, ela é caracterizada por Atrus, através de um desenho, que mostra uma ilha rochosa, íngreme e pontuda no centro de
um grande lago. Mas na verdade aquela era apenas uma parte do que significava Ae'Gura. Todo o terreno ao redor da caverna, e principalmente a área em frente a Ae'Gura
é considerada como a Cidade D'ni. A principal ilha da Grande Caverna é muito mais ampla e
abriga muitas construções. Neste lugar estão a maioria dos prédios públicos e o Palácio Real D'ni. A ilha principal é cercada por colunas gigantescas de estalagmites, e
acima da ilha, está localizado o Ponto Zero, de onde emerge um raio azulado que expande-se na direção norte, demarcando todas as construções
da Capital com um brilho azulado. Clique aqui
para ver o desenho em tamanho original - MYST Reader página 108. Note a direita do desenho, uma representação em escala menor do local onde está Ae'Gura,
está é apenas uma pequena parte da Grande Caverna. Em destaque a área circular resguardada pelo
Grande Arco em frente a orla - Harbor.
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Ae'Gura Pública.
Designação que surgiu a partir dos jogos on-line. Quando acessamos Ae'Gura através do Nexus
chegamos a cidade pública, onde todos os jogadores podem se encontrar e explorar em conjunto. Ela é identica em todos os aspéctos com a Ae'Gura Privada,
contudo ela não dá acesso aos locais sem saída, como o telhado de Tokotah Alley. Este é o melhor local para encontrar os Marcadores do
Grande Zero, GZM's.
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Ahlsendar. Leia também História do Rei Ahlsendar.
Oitavo Rei D'ni. Conhecido como o Grande Rei e protagonista de uma profecia que era relatada
desde dos tempo dos Ronay. Viveu no exílio com sua mãe até os vinte e nove anos. Nesta idade cercado de conselheiros fiéis decidiu voltar a
Cidade D'ni e retomar a capital que tinha caído nas mãos dos Juízes de Yahvo, um grupo dissidente que matou seu pai
Koreen. Ahlsendar conhecido como um mestre em estratégia fez um acordo com Mekarr um dos líderes
da Era Pento para debelar o irmão deste, chamado Tiamue que estava sendo manipulado pelos
Juízes de Yahvo, para tomar o trono D'ni. Mekarr fecha acordo com Ahlsendar,
desde que este continuasse enviando suprimentos para a Era Pento. A certa altura do reinado de Ahlsendar este foi aconselhado a
destruir os Pento, já que uma nova invasão era iminente. Sem verificar a situação, Ahlsendar ordenou a confecção de uma arma
biológica, conhecida posteriormente como a Praga da Era Pento. Neste meio tempo Mekarr sabendo
dos planos de Ahlsendar e com sua população faminta na Era Pento, chega as escondidas no palácio e mata a esposa e os filhos de
Ahlsendar. O próprio Ahlsendar matou Mekarr com o fio de sua espada e ordenou que a Era Pento
fosse destruída. Esta praga foi disseminada matando todos os habitantes, infelizmente a mesma praga se espalhou e começou a matar os próprios D'ni.
Posteriormente, em 1.500 D.E. Ahlsendar confessou a sua culpa em relação a praga e pediu para ser exilado na câmara do Rei logo abaixo do Arco.
Posteriormente este lugar ficou conhecido como Tumba do Grande Rei. Todos acreditavam que um dia Ahlsendar voltaria triunfal com uma cura para a praga.
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Ahnonay.
A palavra Ahno significa água e nay pode ser traduzido por lugar. Esta Era é definitivamente enigmática.
Kadish sempre desejou transpôr o tempo e o espaço e para isso Ahnonay foi criada por ele. Esta Era
está dividida em quatro fases de tempo. O passado, onde a beleza da ilha central, revela a esperança para o futuro. O presente que mostra a decadência, representada por um
nevoeiro incessante e trovões. O futuro, o caos e a destruição, talvez a chance de um novo começo, dentro de uma Fenda Estelar. A
quarta fase de tempo não chegou a ser terminada, mas era uma representação clara do narcisismo de Mestre Kadish.
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Ahro'tahntee.
A palavra ahro significa em inglês outsider - aquele que está ou vem do lado de fora. Neste caso a palavra é composta de dois sufixos, tahn - acima, e
tee - que altera a palavra para o plural. Então refere-se aos Estrangeiros. Esta palavra é empregada em referência a pessoas que vivem na superfície da Terra,
que chegam ou não, a travar contato com os D'ni.
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Ailesh. Leia também História do Rei Ailesh.
Segundo Rei D'ni. Ailesh subiu ao trono em uma cerimônia real em 120 D.E. – D'ni Era, com cento e setenta anos
de idade. Ailesh nunca fez parte da Guilda de Escritores de Livros de Ligação em Garternay,
antiga Era onde os Ronay viviam antes de chegar a nova terra sob a liderança de Ri’neref.
Participar como membro da Guilda de Escritores era uma tradição para todos que pretendiam ascender ao trono. Ailesh era o discípulo mais querido de
Ri'neref e ambos criaram o novo Juramento da Guilda de Escritores, quando Ri'neref estabeleceu
os D'ni na Grande Caverna.
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Aitrus.
Filho de Mestre Kahlis e Tasera. Pertenceu a Guilda dos Exploradores,
Surveyors. Aos trinta e oito anos tornou-se Mestre de Guilda, posteriormente aos cinqüenta anos, foi aceito entre o
Conselho dos Lordes. Pai de Gehn e avô de Atrus. Casou-se com uma mulher da superfície chamada
Anna, conhecida pelos D'ni por Ti'ana, que lhe deu um filho chamado
Gehn. Gehn sempre desprezou a mãe por ela ser da superfície e sempre procurou honrar as tradições do pai,
seguindo de forma quase descontrolada os costumes de uma civilização já decadente, mergulhada em guerras civis. Infelizmente Gehn não saiu ao
pai, que era generoso e compreensivo. Posteriormente Aitrus foi traído por seu amigo Veovis, que influenciado por um filósofo
chamado A'Gaeris, ajudou a começar uma revolta sangrenta na Cidade D'ni. Entre os motivos que incentivaram a revolta estava a
diferença de classes e o temor de habitantes estrangeiros e da superfície. Aitrus morreu ao entrar em um Livro de Ligação que
supostamente levava a Edarat, que ele modificou para transformar-se em uma armadilha, salvando assim Ti'ana
e Gehn da ira de A'Gaeris, em K'veer.
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Allem.
Uma das primeiras estudantes sob a tutela de Marrim em Averone. Marrim
prometeu aos anciões de Averone voltar a sua vila periodicamente para ensinar as crianças do lugar, isso depois de embarcar para sua viagem
até a Cidade D'ni. Allem perguntou a Marrim se ela poderia viajar com ela quando estivesse mais
velha. No livro The Book of D'ni, Marrim e Eedrah estão prestes a deixar
Terahnee acompanhados de Allem, contudo o Livro de Ligação para
D'ni está inoperante. Posteriormente Marrim irá viver em Tomahna
e tudo leva a crer que Allem acompanhou sua mentora. Talvez esta história seja retomada em The Book of Marrim.
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Amad. Leia também os Diários de Gehn.
Era citada por Gehn em seu Diário pessoal, que está em seu Laboratório na Ilha Cratera
em Riven - Quinta Era. Ele deixa entendido que Amad é a terra natal de Keta, sua esposa e mãe
de Atrus. Aparentemente ele crê que os habitantes de Amad eram descendentes dos D'ni, ou
que a princípio, tenham compartilhado tecnologia com os D'ni.
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Amanjira.
Atravessador da cidade de Tadjinar, que está a procura de minerais preciosos e possíveis minas para exploração. O pai de
Anna, Ti'ana, trabalhou para este comerciante providenciando mapas e estudos geológicos de algumas minas na região do deserto. Nesta
fase da história e devido aos escapismos do autor, David Wingrove, tudo leva a crer que este deserto seja na África ou no Oriente Médio. Mas o local segundo a Cyan
é no Novo México, próximo ao vulcão inativo e a ravina, sendo o mesmo deserto onde Atrus foi criado por sua avó
Anna.
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Amateria.
Uma das quatro Eras criadas por Atrus para seus dois filhos, Sirrus e
Achenar. Amateria é uma espécie de Era de aprendizado, disfarçada em um parque de diversão. Um belo
lugar com decoração japonesa e dois extremos, a oeste um eterno pôr-do-sol e a leste nuvens de tempestade. Alguns mecanismos desta era foram sabotados por
Saavedro, que desejava vingar-se de Atrus, pensando que este havia mandado seus dois filhos para
destruir Narayan.
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Anna.
Também conhecida como Ti'ana, nome dado por Aitrus e significa Contadora de Histórias em
D'ni. Isso deve-se a uma lenda que Anna contou a Aitrus sobre o inferno ser localizado
no subterrâneo da Terra. Aitrus achou a história muito engraçada. Anna trabalhava com seu pai, um geólogo em um dos desertos da Terra.
Segundo o Livro Book of Ti'ana este deserto parece ser no Oriente Médio ou da África, mas segundo a Cyan o deserto é no Novo México, na mesma região onde
iniciou-se o jogo Uru Ages Beyond MYST. Anna era muito inteligente, perspicaz e cortês. Com aproximadamente dezoito anos, começou a
explorar um misterioso túnel, que ela e seu pai acreditavam se tratar de uma saída vulcânica. Posteriormente seu pai morre, durante o sono, na local onde moravam chamado apenas
de Lodge. Então sem ter para onde seguir Anna, ruma para o estranho túnel que a levaria até Grande Caverna. Sua aparência
no livro The Book of Ti'anna, diz que ela é uma mulher alta com os cabelos queimados pelo sol. Quando chegou a Grande Caverna,
Anna ficou retida em uma das pequenas cavernas chamada Irrat próximo a Capital D'ni. Neste
período ela recebeu aulas da Escrita D'ni ministradas pelo Mestre Haemis da Guilda dos Lingüistas.
Posteriormente foi aceita como visitante na sociedade D'ni e foi viver na casa do Mestre Kahlis,
pai de Aitrus. Anna aprende rapidamente o idioma e a Escrita D'ni, os costumes sociais e fica
surpresa com a visão distorcida dos D'ni em relação aos estrangeiros. Posteriormente Anna casa-se com
Aitrus e ambos tornam-se pais de Gehn, este nome foi dado em homenagem ao avô de
Aitrus que também tinha este nome. Após a revolta de Veovis contra Aitrus
e contra tudo que ele representava, misturando seu sangue com uma estrangeira da superfície, Anna não teve escolha a não ser planejar sua fuga da
Grande Caverna. A'Gaeris que motivou Veovis e participou
como mentor da queda da Cidade D'ni, quase matou Anna e Gehn em K'veer,
mas Aitrus conseguiu enganar A'Gaeris o enviando para um Livro de Ligação,
que era uma armadilha, infelizmente Aitrus morreu neste intento e Anna e seu filho tiveram que fugir para a superfície, estabelecendo
seu lar na Ravina do Deserto, vista no início do jogo Uru Ages Beyond MYST. Gehn
fica com sua mãe até completar quatorze anos, quando decide retornar para a Grande Caverna. Ele culpa sua mãe pela morte de
Aitrus. Posteriormente Gehn entrega para sua mãe, o bebê Atrus, que é
criado pela avó. Quatorze anos depois Gehn volta e toma Atrus para ele, para ensinar-lhe precariamente a
Arte da Escrita D'ni. Anos depois Atrus descobre os pecados paternos e pede ajuda de Anna para deter
Gehn. Anna, Catherine e Atrus prendem
Gehn em Riven. Anna ajuda Catherine e
Atrus a construir MYST, a ilha de paz que seria um novo lar para todos eles. Infelizmente Anna não
chegou a viver muito tempo depois da confecção da Ilha MYST e foi enterrada atrás da casa de madeira do bosque. Seus restos mortais continuam
neste lugar até hoje.
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Anya.
Personagem de MYST IV Revelation. Uma das seis guardiãs de Serenia e amiga de Yeesha.
Ela guarda o Templo das Guias Espirituais. Entre todas as guardiãs ela parece ser a mais preocupada com a filha de Atrus. Anya é
personificada pela atriz Jennifer Podemsky.
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Arco Central.
Esta construção está localizada no centro da Praça Central de Ae'Gura, em frente a escadaria que dá acesso a área da
Cidade Baixa. Trata-se na verdade de uma enorme estalagmite perfurada no meio, formando um arco de entrada em direção a uma enorme
construção rochosa, rodeada de vitrais intrincados no centro da Cidade D'ni. Creio que tal prédio trata-se de uma extensão do
Salão de Ri'neref.
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Arco dos Reis.
Uma das mais importantes construções da Grande Caverna. Sua construção foi iniciada no ano de 600 D.E. e terminada em
625 D.E., durante o reinado de Ja'Kreen - Leia também a história de Ja'Kreen. O soberano seguiu
exatamente o modelo que já existia em Garternay e esperava cumprir as palavras da profecia de Yahvo,
a respeito do escolhido que passaria entre o Arco. O ano de 625 D.E. foi importantíssimo para a Sociedade D'ni,
a partir deste ano, todo novo monarca tinha que passar entre o Arco, para ser coroado.
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Área Comercial.
Conhecida também como Rua das Portas ou Alameda das Portas, esta região está localizada em frente ao cânion no centro de Ae'Gura.
Nesta área também está localizada a entrada para a Galeria Kadish. Existem também várias outras portas, que davam acesso a áreas
comerciais, como restaurantes, lojas e zonas de recreação.
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Arren.
Um dos netos do Mestre Tamon. Citado no livro Book of D'ni.
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Arte.
Toda civilização possui algo que a distingui das demais, na arte não poderia ser diferente, para os D'ni a arte é a expressão de seu criador,
no caso dos Livros de Ligação do seu Deus - ver tópico seguinte, no caso de manifestações
artísticas é a concretização de um esforço de grupo ou de um individuo. Todo artefato, pintura e peça teatral D'ni são a concretização da arte de sua civilização.
Infelizmente pouco restou da arte D'ni conceitual, o que podemos apreciar ainda hoje na Grande Caverna
é sua arquitetura colossal e poucos artefatos.
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Arte D'ni.
A definição de Arte D'ni é derivada dos antigos manuscritos encontrados na Grande Caverna. A Arte D'ni é a concepção,
confecção e conclusão de um Livro Descritivo, também chamado de Livro de Era, e seu respectivo Livro de Ligação.
Quem é Mestre em confecção de Livros de Ligação é comumente designado como artista.
A Arte D'ni é destinada a um grupo seleto de intelectuais talentosos, que devem criar os Livros Descritivos, que
discorrem sobre determinado lugar chamado Era. Estes lugares não são literalmente criados, eles existem a partir da manifestação
do Criador chamado pelos D'ni de Yahvo. O que os D'ni fazem é
traduzir seu dom em Arte criando os Livros que descrevem tal lugar e posteriormente fazendo um
Livro estabelecendo ligação temporal e dimensional com o lugar descrito. Por séculos acreditou-se que apenas os
D'ni de sangue puro poderiam criar tal Arte, contudo os fatos mostram que qualquer um que estude as obscuras técnicas de confecção é
capaz de aprender a Arte D'ni.
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Árvore de Possibilidades.
Os galhos da Grande Árvore crescem infinitamente e ainda assim o Criador conhece todos os galhos. Este provérbio é usado amplamente pelas Guildas D'ni.
Quando um Livro de Ligação é criado, o mundo o qual ele leva, é escolhido a partir do Livro de Era,
também chamado de Livro Descritivo, ao qual ele está atrelado. Esta parte da ciência D'ni é obscura. Há
Livros de Era, que aparentemente levam a lugares feitos do nada, ou assim pensavam os D'ni. E
Livros de Ligação que podem levar a mundos habitados ou não. Usar o provérbio da Árvore de Possibilidades, facilita aos
D'ni entender a realidade de cada mundo visitado nestes universos paralelos. Um Livro de Ligação
leva as pessoas a um dos galhos da Grande Árvore. Se um Livro Descritivo ou de Era é
alterado, ele continua ligando a uma mesma Era, mas possivelmente o Livro de Ligação irá levar a
uma outra parte do mesmo galho. Contudo se um Livro Descritivo ou de Era é destruído, então todos os
Livros de Ligação que levavam a esta Era ficam inoperantes.
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Asemlef. Leia também História do Rei Asemlef.
Trigésimo primeiro Rei D'ni. Asemlef ascendeu ao trono no ano de 5.999 D.E aos cinqüenta e quatro anos. Ele recebeu o
reino sob uma grave crise filosófica, a população estava dividida entre a fé em Yahvo propagada pelos admiradores do Grande Rei,
o ceticismo de Gish e a filosofia do Watcher - Observador e suas profecias de destruição da
Civilização D'ni. Enquanto Asemlef preocupava-se com a expansão da Grande Caverna
e a Guilda dos Mineradores, a classe política dominante dividia-se em facções rivais. Ele conseguiu estabelecer uma certa diplomacia com
estes grupos rivais. Ele morreu aos trezentos e trinta e nove anos e deixou o trono para seu filho mais novo chamado Jaron.
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Ashem'en.
Distrito localizado na Grande Caverna. Nome dado em homenagem a Ashem filho do Rei Me'emen.
Ashem pertenceu a Guilda dos Curandeiros - Médicos - Healers e investigou novas Eras
a procura de medicamentos para várias doenças, que afloravam na população D'ni. Contudo ele mesmo foi infectado por uma doença
desconhecida e morreu prematuramente. Um ano depois de sua morte, seu pai o Rei Me'emen - Leia também a História do Rei Me'emen,
decretou que o moderno distrito de Uran seria renomeado em homenagem ao seu filho e passou a chamar-se de Ashem'en.
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Aspermere.
Era citado por Atrus no Diário da Era Mechanical. Aparentemente
ela possui propriedades climáticas específicas, já que Atrus utilizou esta Era para fazer seus
primeiros experimentos com uma tecnologia que ele denominou de holográfica. Quando ele cita a palavra holográfica, ele quer dizer que empregou esta tecnologia para fazer
o dispositivo de simulação de sons e posições do forte central de Mechanical.
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Atrus.
Único filho de Gehn e Keta e neto de Ti'ana e
Aitrus. Ti'ana cuidou de Atrus até os quatorze anos, até o dia que Gehn,
veio buscar o jovem para ensinar-lhe a Arte da confecção dos Livros de Ligação. Posteriormente Atrus diverge das idéias de
seu pai e conhece Catherine em Riven, a Quinta Era criada por Gehn.
Enfim Catherine e Atrus entendem que seu destino é ajudar a reabilitar a Civilização D'ni
e libertar os habitantes de Riven do nefasto Gehn. Com ajuda de Ti'ana
eles criam a Ilha de MYST, onde pretendem fincar o seu lar. Neste meio tempo eles têm seus filhos Sirrus e
Achenar, que tristemente planejam e executam um plano traiçoeiro contra seus pais. Atrus espera poder resgatar Catherine
de Riven, para onde ela voltou para ajudar os habitantes do lugar. Quando Catherine é liberta e
Gehn é preso em um Livro Prisão, ambos voltam para K'veer.
Eventualmente eles seguem para uma Era criada por Atrus chamada Chroma'Agana e posteriormente eles encontram a Era de
Averone. Eles recrutam os nativos para reconstruir a antiga Cidade D'ni e nas ruínas do Templo do
Grande Rei, eles têm acesso ao Livro de Ligação para Terahnee,
o povo dissidente dos D'ni no tempo de Ri'neref. Após a decepção passada em Terahnee,
eles decidem construir uma nova Era para viver chamada Tomahna onde podem cuidar melhor de sua filha mais nova chamada
Yeesha. Atrus elabora uma nova Era para os D'ni chamada Releeshahn,
a qual é roubada por Saavedro. Posteriormente Atrus consegue o Livro de Ligação de volta.
Atrus sem perceber que seus atos o levavam a transferir seu fardo para sua filha caçula, teme que a mesma seja o The Grower, citado na Profecia do Observador.
O que ela realmente viria a saber nos anos da adolescência. Neste meio tempo Atrus pretende reabilitar seus dois filhos que estavam presos em Livros Prisão,
porém Sirrus seqüestra Yeesha para tentar roubar-lhe o conhecimento da Arte de confecção de
Livros de Ligação. Contudo Achenar salva a irmã caçula e Atrus perde
Sirrus e Achenar para sempre. Ao crescer Yeesha parte para a sua
missão. Atrus não consegue esperar o desfecho de sua história e pretende partir para um lugar melhor e segue para a sua amada Releeshahn,
onde passa seus últimos dias. Atrus é caracterizado pelo criador do jogo Rand Miller.
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Aurack.
Uma das Eras encontradas por Atrus enquanto comandava uma das expedições para a reconstrução da
Cidade D'ni na Grande Caverna. O Livro de Ligação
para esta Era estava lacrado com o selo da Guilda dos Mantenedores, sinal que o lugar era perigoso.
Atrus posteriormente descobre que este local abrigava uma criatura monstruosa que matou e comeu um dos integrantes da sua equipe de expedição.
Esta Era é uma espécie de floresta pré-histórica com clima equatorial, inexplorada, infestada de insetos e plantas exóticas.
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Averone.
Uma Era aprazível com uma população pacífica que vive a beira mar. Lar de Marrim, Irras
e Carrad e outros que se propuseram ajudar Atrus e Catherine
na reconstrução da Grande Caverna D'ni. Nesta comunidade de campesinos descendentes de D'ni que
fugiram após a Grande Queda, há fazendeiros, caçadores e pescadores, todos são governados por um Conselho de Anciões e sábios.
A população vive uma vida simples em construções circulares confortáveis. Há vastas florestas, rios límpidos e um grande mar que banha o continente.
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