MYST V End of Ages.
Texto por: Lorna Dannan.
Olá caro explorador seja bem vindo a mais este
manual. Esta introdução é um tanto extensa, mas recomendo que você a leia na íntegra para entender melhor
a história que cerca o jogo. Novamente você irá mergulhar em uma grande aventura no universo ficcional
de MYST. MYST V End of Ages - Final das Eras, possivelmente seja o último jogo da saga
envolvendo a família de Atrus. Contudo nas palavras de Rand Miller, o criador da saga,
este jogo não é bem um final e sim um novo começo... Não sabemos o que o futuro reserva para a série,
mas no momento o objetivo é desvendar mais este mistério e tentar entender o significado de toda a jornada de
Yeesha, a filha caçula de Atrus e Catherine.
MYST V End of Ages foi lançado na Europa e no resto do mundo
em setembro de 2.005. Nesta mesma época também foi lançada uma caixa especial para colecionadores, que continha
um livro adicional com a introdução ao Livro de Marrim - The Book of Marrim, o quarto livro envolvendo
a Série MYST, escrito por Rand Miller e David Wingrove, Marrim é uma mulher que viveu na
Era de Averone - The Book of D'ni. No Brasil o jogo foi distribuído pela Eletronic Arts e
o lançamento foi em dezembro de 2.005. O jogo vem com um único disco em formato de DVD. MYST V End of Ages
pode ser jogado no estilo padrão de MYST, aponta e move, ou no formato do spin-off,
Uru Ages Beyond MYST, movimento livre. Em todos os formatos o jogo é
sempre em primeira pessoa e em tempo real.
Você voltará a lugares vistos previamente nas expansões
Uru to D'ni e The Path of The Shell e
também terá acesso a quatro novas Eras. Sem falar na possibilidade de visitar novamente a Ilha MYST,
tão famosa pela primeira aventura da série. Este jogo segue a tradição que já consagrou a série MYST.
Você verá belas paisagens, lugares intrigantes e terá acesso a quebra-cabeças trabalhosos. Mas nada que não possa
ser resolvido. Tenho que fazer uma menção especial a trilha sonora que é de primeira qualidade. Novamente
Tim Larkin, apresenta uma série de músicas que tendem para o oriental e o místico. Você também lembrará
da trilha sonora de Uru Ages Beyond MYST, que também teve a batuta de Larkin.
Outro diferencial são os personagens. A caracterização dos personagens é de extremada qualidade, foi usada uma
nova técnica que mescla a confecção de um avatar em 3D com rostos reais. Isto deu mais veracidade
aos trejeitos e as emoções expressas com os músculos da face. Você poderá notar angústia, ódio, felicidade e
até mesmo um esgar de desgosto na face dos personagens. Isso confere mais realismo as suas reações. No
contexto geral a jogabilidade é boa e você poderá optar pelo modo que melhor o agrade.
A história central nos remete a uma série de perguntas. O poder
tecnológico dos D'ni, no que se refere a confecção dos Livros de Ligação e Eras é
originalmente deles ou de outros? Por que eles desprezam tanto as criaturas Bahro? O que estas criaturas
tem haver com a maldição dos D'ni? E o que esta maldição tem haver com Yeesha e sua família?
Bem... Parte desta última pergunta já foi respondida no final de The Path of The Shell
e muitas outras respostas serão dadas quando você ler o diário pessoal de Yeesha.
Sobre as criaturas Bahro. Não vou estragar a surpresa,
mas elas são de suma importância para o êxito de sua missão no jogo. Por isso você terá que aprender a
comunicar-se com elas. As criaturas Bahro temem, e por um bom motivo, os D'ni e talvez os
humanos. Por isso não é fácil aproximar-se destas criaturas. A única forma de você conseguir comunicar-se
com elas é usando uma Lousa de Pedra ou Tábua de Pedra, chamada no jogo de Slate. Nesta
lousa você vai poder desenhar, com ajuda de seu mouse, os símbolos necessários para a sua comunicação.
Mas para descobrir estes símbolos você terá que ser muito perspicaz. De qualquer forma você será obrigado a
usar estes símbolos. Talvez esta parte do jogo não agrade todos os jogadores. Eu senti um pouco de dificuldade
para fazer os desenhos de uma forma inteligível para as criaturas Bahro. Outra particularidade interessante
é que cada uma das Eras é representada por uma figura geométrica diferente. Isso facilitará a identificação
dos pedestais Bahro e seus símbolos.
Você também estará enfrentando um dilema: quem está realmente interessado
no bem dos D'ni? Você irá se defrontar com Yeesha que falará brevemente de suas agruras e do
que te espera na sua longa jornada. E encontrará Esher um sóbrio historiador D'ni, apegado as suas
raízes e as tradições de seu povo. Esher será o alterego de Yeesha e aparecerá vez por outra para
ajudar você nos diversos enigmas do jogo. Novamente cabe a você decidir em quem confiar.
A princípio este jogo lembrará muito o visual de Uru Ages Beyond MYST
e suas expansões. Contudo a jogabilidade está muito mais simples e os cenários estão muito mais aprimorados.
Diferente do Uru Ages Beyond MYST, você terá a possibilidade de salvar
qualquer patamar do jogo através da captura da imagem de determinado cenário. Para isso você terá disponível
uma câmara fotográfica D'ni. Esta imagem é inserida em um diário no qual você poderá escrever qualquer
observação. Lembre-se que tirar uma foto do patamar onde você se encontra, salva o jogo até este determinado
patamar, se você quiser voltar para este patamar, seus demais avanços serão ignorados. Sempre haverá uma mensagem
o alertando quanto a isso, quando você desejar fazê-lo. Você também poderá configurar a imagem e o som do jogo
antes de começar a sua aventura. Contudo as opções de legenda e de modo de jogar, somente estarão
habilitadas após o início do jogo e da sua chegada em K'veer. Outro item interessante é um
livro de diálogos. Ele tem a capa azul e trará em seu bojo todos os diálogos dos personagens a medida que eles
falam com você. Estes diálogos são importantes, pois trazem inúmeras pistas e informações sobre a história do jogo.

Para aqueles que nunca jogaram MYST seria bom ler a introdução
dos outros jogos acessíveis nesta página. Mas tentarei fazer um resumo aqui:
A história mais recente da família de Atrus começou no ano
D'ni de 9.377 D.E. - 1.722 D.C. - veja cronologia. Ti'Ana
a avó de Atrus casou-se com Aitrus filho de Kahlis e Tasera. Este fato abalou a
sociedade D'ni da época, pois Aitrus era o Mestre da Guilda dos Exploradores e também fazia
parte do Conselho Jovem de Lordes que governavam a população ja decadente de Ae'gura. O fato de
Ti'Ana ser da superfície foi o menor dos problemas, naquela ocasião. Parece
que a certa altura de sua convivência com os D'ni, Ti'Ana descobriu
segredos que não deviam ser revelados. Ademais tudo convergia para uma guerra civil entre os decadentes descendentes
D'ni da época. Nesta guerra Aitrus perdeu sua vida ajudando a salvar sua esposa e filho. Ti'Ana
voltou para a superfície para tentar manter seu filho Gehn, longe das
traições D'ni. Contudo Gehn desejou voltar para os D'ni, e
a medida que o tempo foi passando, Gehn desejava mais e mais aprimorar
seus talentos na confecção da Arte. Ele queria a todo custo tornar-se um grande criador de Eras.
Queria também usar estas Eras para restabelecer a glória que os D'ni já tiveram um dia.
Gehn casa-se com Keta e
ambos tem um filho chamado Atrus, contudo Keta morre no parto e Gehn,
na época com dezenove anos, cria um profundo desgosto por seu filho. Atrus é criado por Ti'Ana
na ravina do deserto e vive com ela até completar quatorze anos. Neste período Gehn
volta para levá-lo. Atrus vive a infância ouvindo as história de sua avó sobre os D'ni, principalmente
sobre Ri'neref e Kerath, ele pensa
tratar-se tudo de fantasia enfim. Mas ao conhecer a Grande Caverna, ou o que restou dela, nasce no menino
uma vontade incrível de reconstrução. Anos mais tarde, e já tendo aprendido a Arte, durante o seu convívio
com outros D'ni e seu pai, Atrus descobre que Gehn cria Eras
para fins escusos e não concorda com isso. Atrus conhece Catherine uma nativa de Riven,
a Quinta Era criada por seu pai. Ambos não concordam com o que Gehn faz
com os nativos e tentam aprisioná-lo em um Livro Prisão. O plano é frustrado. Catherine, Atrus e
Ti'Ana fogem para a ilha de MYST criada por Atrus. Posteriormente
Ti'Ana morre devido a avançada idade.
Em MYST o casal têm seus dois filhos, Sirrus e Achenar.
Ambos traem os pais e prendem Atrus em K'veer. Mais tarde Catherine
é seqüestrada por Gehn e Atrus precisa salvá-la antes que
Riven seja destruída. Após salvar Catherine, Atrus conhece outros povos
e outras Eras. Eles descobrem para a sua tristeza que a Civilização D'ni, escravizava e governava
de forma tirânica várias Eras. Atrus decide construir Releeshahn. Contudo
este livro é roubado por Saavedro que deseja vingar a morte da esposa, das filhas e de sua
Era Narayan, ocasionada pelos filhos traidores de Atrus. Atrus
e o explorador conseguem devolver Narayan para Saavedro e resgatar
o precioso Livro Releeshahn.
Dez anos depois Yeesha é seqüestrada por Sirrus.
Mas Achenar ajuda a salvar a irmã caçula e finalmente os dois filhos de Atrus morrem. Na adolescência,
Yeesha descobre que tem um papel fundamental no destino dos D'ni. Ela volta para ravina e
recomeça os passos de seu pai, a partir das ruínas da Grande Caverna. Já adulta descobre a contra-gosto
que ela é a The Grower - com poderes para viajar no tempo e de confeccionar Eras. Posteriormente
ela precisa enfrentar o desafio da Tábua Dourada Bahro. Mas ela descobre que seus poderes de nada
adiantam para tomar a Tábua por si própria. Yeesha ingressa em seus anos de aprendizado
e sua inocência fica para trás. Agora talvez seja o desfecho de todo esta história.
Período de tempo em relação a série e sua história.
Adendo: Para aqueles que acompanham a história da série, determinar o período de tempo em
que se passa MYST V End of Ages é uma incógnita. Devo ressaltar nesta introdução que não tenho dados suficientes para definir exatamente
o período de tempo em que se passa MYST V, apesar do lançamento anterior, URU Ages Beyond MYST
e o lançamento posterior do Uru Live, isso não quer dizer que MYST V se passe antes dos dois jogos, como eu acreditei a
princípio. Depois de jogar esta capítulo da série várias vezes e ler o Diário de Yeesha, acredito que
MYST V se passe muitos anos depois da existência do DRC. De qualquer forma como o URU Ages Beyond MYST
é um spin-off, um jogo a parte da cronologia envolvendo a família de Atrus, esta classificação de tempo será relevante apenas se
assim você desejar. Na realidade apenas descobri recentemente que o Grande Eixo mostrado neste jogo é o mesmo mostrado nos jogos
anteriores e o mesmo citado no livro: Book of Ti'ana no qual Aitrus trabalhava. Contudo ressalto que podem existir outras
conclusões, estes dados dependem de muita pesquisa e da percepção íntima de cada explorador da história D'ni.
É fato que o Grande Eixo está muito mais depauperado no final de Uru to D'ni.
E o mesmo Grande Eixo está muito bem preservado em MYST V End of Ages. Também é fato que a medida que exploramos o Grande Eixo
e entramos na Primeira Sala de descanso, encontraremos um desenho com os diagramas do funcionamento dos elevadores do Grande Eixo
com o selo do DRC em um papel muito amarelado e antigo. O que pode indicar que este Grande Eixo foi reconstruído pela equipe de
arqueólogos e técnicos do DRC, na época das explorações às ruínas, entre o final de Uru to D'ni e a
continuidade do Uru Live. É fato que as pesquisas terminaram em 2.004 d.C. com o desaparecimento de Philipe Henderson
e o aparecimento de estranhas criaturas, no caso as criaturas Bahro. Porém as pesquisas no sítio arqueológico foram retomadas em janeiro
de 2.007 d.C. sob o comando de Cate Alexander. Também é fato que em cima da mesa de estudos de Douglas Sharper no Escritório do Barão
há uma nota de Marie Sutherland para o Dr.Watson sobre a existência de um D'ni puro vivendo em Noloben, o que leva
a crer tratar-se de Esher. Então a determinação cronológica do último jogo da saga MYST apenas dependerá de sua perspicácia,
caro explorador...
Em todo o caso, Uru Ages Beyond MYST, se passa duzentos anos após
MYST IV Revelation, jogo no qual, Yeesha tem apenas dez anos de idade. Na introdução do jogo parece que tudo
remete ao final da expansão Uru To D'ni, que está ligada ao Uru Ages Beyond MYST.
Teremos acesso inclusive aos mesmos lugares vistos nesta expansão e teremos um vislumbre do interior do vulcão inativo no deserto do Novo México
- ver placa de identificação no início do jogo Uru Ages Beyond MYST. Mas ao rever toda a estrutura, principalmente
o Great Shaft - Grande Eixo de Ligação visto no final de Uru To D'ni
e voltar a K'veer, revisitado no final de The Path of The Shell, você
chegará a conclusão que as construções apenas poderiam ter sido restauradas e nada mais.
Note que em Uru To D'ni, Yeesha parece já ter encontrado
o seu destino há décadas atrás e de alguma forma tenta ainda mostrar a história da Grande Caverna ao explorador. Yeesha
é a The Grower - a cultivadora, o que é revelado no final de The Path of The Shell. Yeesha
está mais velha em MYST V End of Ages, com cerca de duzentos anos ou mais. Ela já é uma mulher madura, que passou por dolorosas
experiências, está cheia de dúvidas sobre seu real propósito, sem saber ao certo, porque recebeu o fardo de ser o The Grower. Mas
tem ciência de sua responsabilidade. Ela não lembra em nada a doce menina de dez anos em MYST IV Revelation
ou a cativante pós-adolescente na gravação e depois, talvez em pessoa, no final de Uru Ages Beyond MYST.
Mas nada pode ir contra o fato, de que, as construções estão muito mais conservadas neste jogo.
Demonstrando então que Yeesha pode ter deixado a gravação na ravina do deserto de Uru Ages Beyond MYST,
com uma imagem mais jovem de si mesma, em um passado mais remoto, no tempo em que ela acreditava ou já sabia do renascimento da Civilização D'ni.
No tempo em que ela mesma iniciou sua jornada pessoal a partir das ruínas deixadas por sua avó. Em todo caso quando o jogador lê o
Diário de Sharper no Escritório do Barão, através do Livro de Ligação em Teledahn,
acaba sabendo que há alguém vivo em Noloben, um D'ni legítimo. E talvez este seja Esher.
Você poderá tirar suas próprias conclusões no decorrer
do jogo. Alerto novamente que este guia é de minha autoria e são as minhas experiências no decorrer do jogo
que estarei apresentando neste manual. Se alguém tiver alguma dica a mais ou alguma dúvida, peço que entre em
contato via e-mail.
Bem com todas estas informações espero que sua jornada seja
agradável. Contudo não posso mentir que ela exigirá uma grande dose de paciência e perseverança. Tome o
fardo de Yeesha e descubra os mais íntimos segredos que cercam a Civilização D'ni.
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K'veer: ilha prisão dentro da Grande Caverna
que está próxima a Ae'gura. Foi neste lugar que Atrus ficou preso, após ser traído
por seus filhos, Sirrus e Achenar. Também foi o escritório provisório de Atrus na aventura em Riven. Neste jogo você poderá
conhecer um pouco mais desta construção misteriosa. Será neste local que você irá começar e terminar o jogo e receberá a primeira mensagem de Yeesha. Ver outras
explicações em glossário.
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O Grande Eixo: após ser levado ao interior do
vulcão inativo e falar com Esher, você irá para o Grande Eixo, um ponto de ligação entre a Grande Caverna e a superfície. Este lugar também é chamado
de Grande Árvore de Ligação. Uma construção que usa tecnologia avançada e sofisticada, funciona a partir de elevadores e de sistemas hidráulicos. Neste lugar você
encontrará o precioso diário pessoal de Yeesha.
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Direbo: uma área de descanso e de ligação. A
paisagem é insólita e me lembrou o interior do cogumelo em Teledahn e ao mesmo tempo um pouco de Kadish Tolesa.
Há uma atmosfera úmida e lúgubre com lanternas a esmo no lago e pontes que ligam as esferas multicoloridas que guardam os pedestais. Neste lugar você terá acesso a tecnologia
Bahro que levará você a sua viagem entre as Eras do jogo.
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Era Taghira: uma Era Prisão congelante.
Ao mesmo tempo ela foi remodelada pela engenhosidade dos cativos. Neste lugar as criaturas Bahro irão ajudar você a encontrar os símbolos necessários para completar
esta etapa do jogo. Ao mesmo tempo você terá que usar o raciocínio para descobrir como caminhar nesta terra gelada e ao mesmo tempo bela.
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Era Todelmer: construída para ser um grande
observatório celeste. Neste lugar as constelações eram estudadas através de uma complexa rede de telescópios. O mais interessante nesta Era, sem dúvida, é a paisagem.
Uma das Eras mais bonitas que já foram feitas para a série. Neste lugar você encontrará quebra-cabeças lógicos e que usam símbolos e números D'ni
para serem solucionados.
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Era Noloben: lugar originalmente habitado apenas
por criaturas Bahro. A paisagem é linda com praias calmas cercadas por platôs gramados e interligadas por túneis de pedra. Esher chegou a este lugar e tomou posse
de grande parte da principal ilha. Neste lugar você irá conhecer o laboratório de Esher e também terá acesso a várias informações sobre as criaturas.
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Era Laki'ahn: um lugar misterioso construído para
grandes batalhas e para proporcionar diversão sanguinária para os D'ni. O lar dos Laki Você conhecerá a grande arena, onde grandes criaturas eram assassinadas. Uma
Era que revelará a essência da maioria da população D'ni e de certa forma começaremos a atender o comportamento, que os levou a decadência.
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Conhecendo os Personagens.
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