MYST V End of Ages.
Texto por: Lorna Dannan.
Personagens em MYST V.
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Atrus:
o único filho de Gehn e Keta e neto de Ti'ana. Ti'ana cuidou de Atrus até os quatorze anos,
até o dia que Gehn, veio buscar o jovem Atrus para ensinar-lhe a Arte da confecção dos
Livros de Ligação. Posteriormente Atrus diverge das idéias de seu pai e conhece Catherine em
Riven, a Quinta Era criada por Gehn. Enfim Catherine e Atrus
entendem que seu destino é ajudar a reabilitar a Civilização D'ni. Neste meio tempo eles têm seus filhos
Sirrus e Achenar, que tristemente planejam e executam um plano nefasto contra seus pais. Futuramente e em seu novo lar chamado
Tomahna, Catherine e Atrus têm sua filha chamada Yeesha. Atrus sem
perceber que seus atos o levavam a transferir seu fardo para sua filha caçula, teme que a mesma seja o The Grower, citado
na Profecia do Observador. O que ela realmente viria a saber nos anos da adolescência. Atrus não consegue esperar o desfecho de
sua história e pretende partir para um lugar melhor...Resta saber qual será seu destino no Final das Eras... Atrus é
caracterizado pelo criador do jogo Rand Miller.
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Yeesha:
filha caçula de Atrus e Catherine, Yeesha tem um terço de sangue D'ni, um terço humano
e um terço rivenense. Muito jovem Yeesha sofreu seu primeiro trauma, quando foi seqüestrada por
seu irmão do meio Sirrus. Posteriormente ela é salva por seu irmão mais velho Achenar, contudo os
dois irmãos não sobrevivem ao plano de enganar Atrus pela segunda vez em Revelation.
Aos dez anos Yeesha já entendia e estudava a escrita D'ni. Posteriormente durante sua adolescência ela
aprendeu a Arte da confecção de Livros de Ligação e Eras. Seu primeiro instrutor foi seu pai Atrus, posteriormente
ela exploraria seus conhecimentos na companhia de Calam. Infelizmente em uma demonstração do que a
maldade é capaz, Yeesha descobre que Calam foi assassinado em Ae'gura,
capital em ruínas da Civilização D'ni. Yeesha sente-se terrivelmente culpada.
Mas a sua esperança em ver a Civilização renascida não terminou com esta perda. Ela tentou encontrar
entre vários Livros a resposta para o seu grande dilema. O que não atingiu o resultado esperado por Yeesha.
Finalmente ciente que sua sina era efetivar a Profecia do Observador, ela
seguiu para sua jornada tentando receber respostas das criaturas Bahro. Sua meta, então, era tentar efetivar
seu legado libertando os D'ni de sua maldição. Sua primeira incursão no desafio proposto pelas criaturas
Bahro não foi positivo e ela não era mais apta a manusear a Tábua Dourada Bahro.
Então por que ela não voltou ao passado para recomeçar tudo? Porque tudo leva a crer que, esta regra
não funciona em relação a Tábua Dourada. Esta era a única chave que poderia libertar as criaturas dando um fim a maldição dos D'ni. Yeesha é caracterizada pela atriz Regin Altay.
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Esher:
este personagem é intrigante. Na maior parte do jogo, ele aparecerá para você como um ser amigável e até mesmo
te dará pistas de como resolver os enigmas. Mas a medida que você vai o conhecendo, notará em sua entonação e
em suas lamúrias, um certo desprezo pelo próximo, principalmente se ele não for D'ni, o que é o seu
caso. Esher é um D'ni de sangue puro e como tal ele é orgulhoso de sua herança. Ele é o primeiro
D'ni legítimo que aparece em um dos jogos da série. Ele também foi um dos sobreviventes
da Guerra Civil na queda do Império em 9.400 D.E. D'ni Era ou 1.745-46 D.C.
Ele é um historiador D'ni e também um cientista. Em sua fuga ele rumou para a Era Noloben.
A princípio este lugar era habitado somente por criaturas Bahro. Ele foi capaz de viver em Noloben
sem ser incomodado pelas criaturas, pois estas sempre foram escravizadas de alguma forma pelos D'ni.
Esher usava as criaturas Bahro, vivas ou não, para serem cobaias de suas experiências, e ninguém é
capaz de saber o que ele foi capaz de fazer com elas, pois as mesmas sentem pavor de Esher. De alguma
forma ele usa determinados símbolos nas Tábuas de Pedra para poder controlar as criaturas. Ele incrivelmente acredita
ser o ente superior descrito na Profecia do Observador. Ele acha que é o
próprio The Grower e ele deseja a todo custo obter poder sem fim advindo da Tábua de Ouro, que
poderá libertar as criaturas Bahro. Ele acredita ainda que será o responsável por restaurar a glória
da Civilização D'ni, como Gehn o pai nefasto de Atrus, também acreditou um dia. O
Esher que apareceu no trailer oficial do jogo é um pouco diferente do Esher que veremos no jogo.
Esher é caracterizado com muita competência pelo ator David Ogden Stiers.
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Bahro:
a palavra Bahro no idioma D'ni significa Besta - criatura hedionda, apenas por esta
característica, podemos deduzir como foi a convivência entre os D'ni e estas criaturas. Há relatos
de contato com estas criaturas em tempos memoráveis da história D'ni, ver as narrativas do
Rei Shomat. Estas criaturas parecem estar intimamente ligadas ao poder
dos D'ni de confeccionar Eras e Livros de Ligação, elas possuem uma tecnologia de
transporte muito parecida com a utilizada pelos D'ni e por seus dispositivos chamados KI -
ver Uru Ages Beyond MYST. Também existe a suspeita que os D'ni de
alguma forma invadiram alguma Era que já era habitada pelos Bahro, Noloben
e um exemplo. De qualquer forma elas estarão por todo o jogo vigiando e o ajudando em várias etapas. Aprenda
os símbolos de comunicação com as criaturas e comunique-se. No final você poderá escolher entre a liberdade ou
escravidão eterna das criaturas Bahro.
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Dicas de Jogabilidade.
MYST V End of Ages apresenta vários diferenciais em relação
aos jogos anteriores da série.
Idiomas:
uma boa novidade é a opção de jogar em cinco idiomas diferentes e usar legendas se necessário. Infelizmente o jogo não vem
configurado na língua portuguesa, o que é uma pena, já que a nossa língua é tão bonita. Mas você poderá mudar
o idioma do jogo sem precisar reinstalá-lo.
Modo de Jogar:
após iniciar o jogo você poderá configurar o modo de jogar mais
confortável para você. Haverá duas opções principais e mais uma que mistura as duas primeiras. Em todos os
casos você terá como guia uma pequena mão, que funcionará como ícone de movimentação.
- Modo Clássico - clicar e mover - como no MYST II.
- Modo Clássico Adicional - clicar, mover e vasculhar o cenário - como no MYST III.
- Modo Avançado ou Movimento Livre visto em Real MYST.
Itens no Menu:
você também terá a sua disposição um menu de opções. Ele
estará completo depois que você capturar as primeiras páginas do Diário pessoal de Yeesha.
Para ver este menu, bastará mover seu cursor para o lado superior direito da tela. Da esquerda para
direita a ordem dos itens será:
- Livro de Diálogos. Todos os diálogos dos personagens com você.
- Diário de Yeesha. Segredos pessoais de Yeesha.
- Diário do Jogador. Onde ficam as fotos e os jogos salvos.
- Câmera Fotográfica. Para tirar as fotos e salvar patamar do jogo.
- Chave Inglesa - Menu. Para mudar as configurações.
- Saída.
Tábuas ou Lousas de Pedra:
para utilizar as Lousas ou Tábuas de Pedra, você terá que ter uma certa paciência, mas com o tempo você
pegará o jeito. Além disso recomendo que você tenha muita paciência para fazer os desenhos, nem sempre as criaturas
Bahro entendem os símbolos na primeira vez que os vêem.
- Clicar lado esquerdo do mouse sobre a Tábua de Pedra para pegá-la.
- Clicar lado direito do mouse para posicionar a Tábua de Pedra para escrita.
- Clicar lado esquerdo do mouse no pedestal para deixar a Tábua no mesmo.
- Clicar lado esquerdo do mouse no centro da tela para livrar-se da Tábua.
- Círculo branco aparecerá para você poder escrever sobre a Tábua de Pedra.
- Mover mouse para baixo para deixar a Tábua de Pedra no chão.
Agora siga a recomendação dos criadores. Apague a luz, aumente
o som e entre no universo de MYST.
Chegada em K'veer a Ilha Prisão dos D'ni.
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