URU Ages Beyond MYST - Expansão URU to D'ni.
Texto por: Lorna Dannan.
URU to D'ni é a primeira expansão de URU Ages Beyond MYST. A princípio
esta expansão era um dos acessos para a primeira versão do Uru Live via internet. Com o cancelamento prematuro do jogo URU Live a
Cyan, empresa responsável pelos direitos do jogo, lançou dois pacotes de expansões: Uru to D'ni e
The Path of The Shell. URU to D'ni está disponível para cópia gratuita na internet. Contudo esta cópia só funcionará
com a versão européia do jogo Uru Ages Beyond MYST, que não foi vendida no Brasil. Para proceder a troca do seu jogo original versão
norte-americana você deverá entrar em contato com a Eletronic Arts - Brasil. Outra maneira de adquirir a
expansão é comprar o URU Ages Beyond MYST - Complete Chronicles, que também vem com a expansão The Path of the Shell em um único
pacote. Depois desta pequena explicação vamos de fato ao jogo. Após a conclusão de URU Ages Beyond MYST você voltará para o Relto
e talvez tente retornar a todas as Eras já visitadas, a jornada de Yeesha continua e você será o protagonista principal desta aventura. Talvez encontre
novas pistas para novos mistérios...
URU to D'ni é um destes mistérios que você irá explorar. O jogo agora não se limitará somente a busca e ativação dos
Tecidos de Jornada, você terá que ser mais perspicaz, pois qualquer sinal, qualquer lugar ou paisagem, poderá ser uma pista para seguir a diante nas
trilhas dos D'ni. URU to D'ni é uma ligação com uma grande Cidade D'ni no subterrâneo de nosso planeta. A última vez que você visitou a
Caverna Bahro ao cair no orifício central, você não estava mais dentro da Fenda Estelar e sim dentro da Grande Caverna,
que abriga a Cidade D'ni. Naquele cenário luminescente do fundo da caverna reside as ruínas do que um dia foi uma apoteótica cidade. Antes de chegar no fundo da
fenda você foi transportado de volta para o Relto e não pôde ver o que aquela misteriosa caverna escondia. Porém agora você irá vasculhar
os locais onde os D'ni viveram durante dez mil anos. Conhecerá seus segredos e sua intrigante tecnologia.
Você voltará para o Relto para encontrar novos Livros de Ligação que o levarão a
Ae'Gura, uma ilha em formato espiral, dentro da Grande Caverna. Contudo esta cidade principal está rodeada de vizinhanças, você
terá acesso a duas destas vizinhanças e nestes locais poderá reunir informações para a sua jornada. A primeira vizinhança será Bevin e a
segunda será Kirel, você também terá de visitar vários setores de Ae'Gura e voltar a algumas Eras
já visitadas no Uru Ages Beyond MYST, como Teledahn e Eder Kemo, para
acessar novos lugares do jogo. Por isso é tão importante começar a jornada jogando o URU Ages Beyond MYST, para somente depois
conhecer os outros livros da estante do Relto.
Você poderá visitar muitos dos lugares que viu apenas nas sacadas de Tokotah e Bevin.
Por exemplo: quando você estava em Gahreesen, você foi transportado para uma das sacadas de Bevin, agora
você poderá passear por toda aquela vizinhança. Em Kadish Tolesa, você foi transportado para uma das sacadas do Palácio Imperial na
região do cânion, agora você poderá passear por aquela rua cheia de portas que estava inacessível anteriormente. Apesar das portas não abrirem você poderá ver todo o cenário
de outro ângulo. Também poderá visitar o Terminal de Barcaças - Ferry Terminal e a Câmara do Palácio Imperial - Palace Alcove
no centro de Ae'Gura. Neste lugar há livros contando a história de cada um dos Reis do Império D'ni. Enfim todas as Eras estão
interligadas de uma forma ou de outra à Cidade Ae'Gura.
É óbvio que a expansão não resume-se somente a visitação. Você terá tarefas para completar e um objetivo final. Que será descobrir
coordenadas específicas dentro de Ae'Gura. As primeiras coordenadas o levarão até o Grande Zero ou como
eu chamo: Ponto Zero. As demais levarão você até o mecanismo de calibragem do Grande Zero. Após a calibragem do mecanismo você poderá
ter acesso a um lugar misterioso chamado de Grande Eixo de Ligação ou The Great Shaft. Este final é um tanto decepcionante para
alguns jogadores, mas na verdade é apenas uma parte do quebra-cabeça. Lembre-se estas expansões estavam destinadas ao jogo ao vivo. Então muito ainda poderá acontecer e novas
aventuras poderão ser lançadas. De qualquer forma todas as suas ações o levarão até a Trilha da Concha como Yeesha deixou claro no final de
Uru Ages Beyond MYST.
Informações sobre a Capital D'ni.
Ae'Gura é chamada pelos D'ni apenas de Ilha, mas na verdade é a
capital da Civilização D'ni. No livro Myst Reader, ela é caracterizada por Atrus,
através de um desenho, que mostra uma ilha rochosa, íngreme e pontuda no centro de um grande lago. Aquela era apenas uma parte do que significava Ae'Gura.
Todo o terreno ao redor da caverna, e principalmente a área em frente a Ae'Gura é considerada como a Cidade D'ni. A principal
ilha da Grande Caverna é muito mais ampla e abriga muitas construções. Neste lugar estão a maioria dos prédios públicos e o
Palácio Imperial D'ni. A ilha principal é cercada por colunas gigantescas de estalagmites, e acima da ilha, está localizado o Salão do Grande Zero,
de onde emerge um raio azulado que expande-se na direção norte, demarcando todas as construções da Capital com um brilho azulado. Clique aqui
para ver o desenho em tamanho original - Myst Reader página 108. Note a direita do desenho, uma representação em escala menor do local onde está Ae'Gura,
está é apenas uma pequena parte da Grande Caverna. Em destaque a área circular resguardada pelo
Grande Arco - Harbor.
A construção que mais chama atenção na Grande Caverna é o Arco dos Reis. posteriormente conhecido como
Arco de Kerath. A mais imponente construção da Grande Caverna. Sua construção foi iniciada no ano de
600 D.E. e terminada em 625 D.E., durante o reinado de Ja'Kreen. Leia também a
história de Ja'Kreen. O soberano seguiu exatamente o modelo que já existia em Garternay
e esperava cumprir as palavras da profecia de Yahvo, a respeito do escolhido que passaria
entre o Arco. O ano de 625 D.E. foi importantíssimo para a Sociedade D'ni, a partir deste
ano, todo novo monarca tinha que passar entre o Arco, para ser coroado. Um Arco que era descrito nas profecias de Yahvo
e indicava a chegada de um Grande Rei. Milênios depois o Arco recebeu o nome de Kerath,
em homenagem ao último Rei D'ni. Em 6.977 D.E. Kerath abdicou ao poder
absoluto, para criar o Conselho que seria encabeçado por cinco Lordes, todos Grandes Mestres de Guilda,
que teriam poder total sobre os cidadãos D'ni. Kerath acreditava que separando o
poder entre cinco líderes seria um modo mais sensato de governar, contudo a diferença de classes foi acentuada com os privilégios recebidos pelas cinco Guildas ligadas
aos governantes: guilda dos Escritores, dos Mantenedores, dos Construtores, dos Exploradores e dos Legiladores.
Em 9.400 D.E. houve uma grande revolta civil recheada de conflitos menores, culminando com um grande ataque de armas biológicas.
Esta revolta está no centro da história da família de Atrus. Iniciada por um D'ni influente chamado
Veovis e outro D'ni manipulador chamado A'Gaeris, também conhecido
como O Filósofo e finalizada com a morte de seus protagonistas e a Queda da Civlização D'ni. A grande massa plebéia seguia A'Gaeris
cegamente, um homem articulado e convincente. Veovis movido pelo preconceito e pela vingança, desejava obter o poder absoluto sobre
os cinco Lordes e para tal usou seu amigo Aitrus e a esposa estrangeira deste chamada Ti'Ana.
Depois de toda a destruição e tantas mortes, a Caverna foi abandonada pelos sobreviventes. Agora Yeesha seguindo o seu
destino e carregando o fardo de sua família, convoca você para descobrir a Grande Caverna.
|
Mensagem de convocação de Yeesha para o explorador...
Alguns pensam em vir até aqui para recriar a Árvore. Mas somente podemos construir a partir de uma
árvore morta. A vida não pode ser reunida somente à partir de lembranças. Agora os criadores se foram. O que aconteceu com eles?
Agora eles fazem parte das lembranças. Ou eles serão parte da Árvore? Para a Árvore voltar a vida e crescer a Grande Caverna precisa respirar
novamente. Precisa de vozes em todos os seus recantos, inclusive no vazio. O chamado continua para uma nova jornada. Construindo ou crescendo.
Esta é uma escolha só sua. Um novo livro te dou, abra-o e à Caverna você irá. Uma nova trilha te darei. Na Caverna te darei.
Abra-o novamente em sua origem e eu te darei um vislumbre do futuro...
|
Personages e Itens para o Explorador.
|