URU Ages Beyond MYST - Expansão URU to D'ni.
Texto por: Lorna Dannan.
Personagens em URU to D'ni.
Uru to D'ni possui o mesmo estilo de Uru Ages Beyond MYST, de
fato você não conversará diretamente com os personagens, mas verá sinais deles por todo o jogo. Aqui você continuará sendo o personagem principal
através de seu avatar. É importante também ressaltar a importância dos Tecidos de Jornada, do KI, dispositivo que você receberá no decorrer do jogo,
do Livro do Relto, das Pedras Bahro e as sempre escondidas, Páginas do Relto. Todos estes itens facilitarão sua vida no jogo. Abaixo uma
lista dos personagens citados e dos itens do jogo:
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Jeff Zandi: Jeff é filho de Elias Zandi um dos entusiastas que apoiou a criação da
DRC. Jeff é um rapaz que está todo o tempo em frente ao trailer, estacionado no deserto.
Ele está ouvindo a música do Peter Gabriel, Burn You Up, Burn You Down, enquanto prepara alguns
hambúrgueres e lê um livro qualquer. Zandi ajudou você no início do Uru Ages Beyond MYST e
nesta expansão ele deixará importante informação através do Diário de Douglas Sharper.
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Yeesha: A filha excêntrica de Atrus e Catherine. Ela apareceu primeiro em forma de projeção,
informou alguns dados da história D'ni e ressaltou a vida de seus ancestrais no Deserto do Novo México.
Ela relatou para você os seus objetivos pessoais sobre a restauração dos D'ni. Ela também falou do declínio da civilização. Agora ela
convoca você para novas descobertas dentro da Grande Caverna. A voz de Yeesha neste jogo é interpretada por Rengin Altay.
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Dr. Richard Watson: ele é responsável por gerir a herança de Elias Zandi na criação do DRC.
Watson decide cancelar o projeto em 2.004 d.C. após o desaparecimento de Philipe Henderson.
Posteriormente o próprio Watson desaparecerá. Haverá mensagens dele gravada em voz e também escritas nos
Diários da DRC. A voz de Watson é interpretada por David Ogden Stiers.
Richard Watson existe de verdade, ele é um dos programadores da Cyan sendo um grande conhecedor da História D'ni.
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Douglas Sharper: Um dos pesquisadores contratados pela DRC e convocado por Dr.Watson. Ele não aparecerá
de fato, mas deixará mensagens importantes para o explorador. Sharper é um grande tradutor da escrita
D'ni. Suas mensagens estarão nos seus Diários e em páginas que estarão pelo jogo. Ele está muito preocupado
com os rumos que a restauração está tomando. Ele deseja muito começar suas pesquisas na área da antiga Cidade D'ni, mas por enquanto
ele é responsável pela área da Era Teledahn.
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Phil ou Philipe Henderson: engenheiro contratado pela DRC. Nesta expansão você lerá dados sobre este personagem através do Diário de Sharper.
Ele deixará pistas importantes, principalmente um Livro de Ligação para seu Relto Pessoal. O Relto do Phil, será importante para dar seqüência
ao jogo. Infelizmente Philipe desapareceu misteriosamente, quando investigava a área de Eder Kemo.
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Itens importantes para o Explorador.
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KI: dispositivo que estava sendo estudado pelo DRC.
Ele podia teletransportar um D'ni para qualquer lugar, dar a localização de um determinado local dentro da Cidade D'ni. E ainda dispunha de
vários recursos de catalogação e registros. Contudo o KI disponibilizado para você, explorador leigo, não trará todos os recursos utilizados pelos antigos D'ni.
Mas o ajudará em muitos dos quebra-cabeças.
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Tecidos de Jornada: são tapeçarias dispostas em lugares
específicos do jogo. Quando forem ativadas delimitarão o patamar o qual você se encontra dentro do jogo. Estas tapeçarias também serão o ponto de ligação para uma Era.
O brilho da tapeçaria indica a quantidade de tapeçarias tocadas e quantas ainda faltam, são SETE em cada Era. Estas tapeçarias possuem tecnologia Bahro.
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Pedras Bahro: são Tecidos de Jornada, mais elaborados,
colocados sobre pedras especiais. Estas pedras levarão você há lugares específicos, para poder desvendar algum enigma ou chegar a outros lugares, que eram inacessíveis pelos
caminhos usuais dos cenários. Muitas destas pedras são desconhecidas do DRC, outras porém já foram catalogadas.
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Livro de Ligação: são os livros que ficam na prateleira
dentro do Relto do Uru, ou espalhados em diversas Eras, através destes livros você terá um Elo de Ligação com determinado
lugar. Ele possui uma imagem que o colocará no início de sua jornada, ou um marcador com o Tecido de Jornada que ficará na contra-capa do livro. Cada livro possui
uma decoração específica na sua capa e em sua lombada.
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Livro do Relto: toda vez que você estiver em dificuldade
ou em um beco sem saída, você poderá voltar para o Relto do Uru através do Elo de Ligação do Livro do Relto.
Será uma salva guarda. Neste livro também serão anexados as Páginas do Relto que são presentes para o seu Relto. Você também irá usar o Livro do Relto do Phil,
para ter acesso a vizinhança de Kirel.
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Páginas do Relto:
Você vai encontrar estas páginas perdidas no decorrer do jogo. Elas serão uma espécie de prêmio, que você
receberá e ativará. Cada página adiciona algo ao seu Relto do Uru,
tapeçaria, árvores, ilhas, chuva, cachoeira, caixa de música, lareira, plantas, borboletas, sol e luas, paus
e pedras, um visor D'ni e uma varanda de madeira dando visão para a paisagem insólita que cerca sua ilha.
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Marcadores do Grande Zero: também conhecidos como GZM's
eles serão de suma importância para a calibragem do mecanismo do Grande Zero e a conclusão desta aventura. Eles estarão espalhados pela Grande Caverna e poderão
ser alcançados de diversas maneiras. Sua captura garante a carga do KI e a descoberta da Trilha da Concha.
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Agora você irá iniciar sua jornada no mundo de Uru.
Após confeccionar o seu avatar você será levado até um deserto misterioso...
Retornando para o Relto Pessoal.
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