URU Ages Beyond MYST - Expansão The Path of The Shell.
Texto por: Lorna Dannan.
Acionando a Máquina e Iluminando a Caverna Bahro.
Após descer o elevador para a Sala do Gerador, siga para a
passadiça de metal. Em seguida dobre a direita e siga para dentro da turbina desativada. Desça a escada de
metal e siga pelo encanamento de madeira. Você irá sair na parte externa em frente ao Segundo Prédio onde
está a Sala do Moinho. Dobre a direita e entre na Sala do Moinho. Em seguida rume para a saída
central e suba a escadaria de concreto em direção a Sala de Controle. Sente na cadeira de couro vermelho
em frente ao painel de controle. Se você deixou o painel na última posição como indicado nas instruções
anteriores você estará vendo o complexo destinado aos misturadores da Sala do Gerador. De
qualquer forma você poderá usar a aba azul iluminada da esquerda inferior ao visor D'ni
para poder encontrar esta parte da planta do Complexo Industrial.
Após encontrar os quatro círculos da Sala do Gerador, você
deverá acionar todos os círculos certificando-se de marcá-los com a cor amarela. Clique na primeira
aba da esquerda que significa o número UM D'ni e depois na esfera amarela
da aba a direita. Isso ligará o primeiro misturador do gerador. Faça o mesmo processo com as abas DOIS -
TRÊS - QUATRO. Após ligar todos os misturadores. Aperte a aba iluminada de azul na parte direita
inferior do visor até você ver a planta do complexo de turbinas. Utilize as abas novamente para ligar
as turbinas DOIS e QUATRO. Para isso utilize os comandos da aba a direita superior. Pronto todo
o complexo está ativo agora.
Agora saia da cadeira de couro e volte para o seu
Relto Pessoal. Siga até a prateleira de Livros de Ligação e
opte pelo Livro de Er'Cana. Em seguida clique no marcador do Tecido de Jornada na contra
capa. Você voltará para o corredor de pedra entre a Sala do Gerador e a Sala da Máquina das Cápsulas
de Pedra. Siga para a Sala do Gerador. Você verá os quatro dispositivos que lembram telescópios.
Estes são os misturadores. Eles saturam a água com a luminescência laranja com algum tipo de energia e extraem
dela a parte sólida que será utilizada para fazer as cápsulas. Esta estrutura também reúne força suficiente
para que as cápsulas sejam formadas na máquina de pressão.
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Rume para o misturador da sua esquerda próximo a porta de
saída. Aproxime-se do mecanismo e clique sobre o pequeno vidro acima do botão vermelho. Você verá um
painel. Este painel têm três linhas com marcadores como se fossem réguas. Há marcadores com pequenas linhas
vermelhas que somam cinqüenta no total e marcadores com linhas pretas que somam dez no total. Cada marcador
preto é dividido por cinco linhas vermelhas. A resposta está nas pinturas da Caverna Bahro superior.
Lembra dos círculos pintados na parede da caverna? Eles são rodeados de pequenos raios em forma de
linhas e cada um tem um desenho central, estes desenhos representam o processo desencadeado na
Sala do Gerador e na Máquina de Cápsulas de Pedra. Estes são os mesmos desenhos que estão
sinalizados abaixo de cada régua no painel de cada misturador. O primeiro círculo possui 40 raios, o
segundo círculo possui 30 raios e o terceiro círculo possui 20 raios.
POSIÇÃO DOS MARCADORES DO MISTURADOR.
| 40º LINHA VERMELHA |
30º LINHA VERMELHA |
20º LINHA VERMELHA |
| OU 8º LINHA PRETA |
OU 6º LINHA PRETA |
OU 4º LINHA PRETA |
Em seguida faça o mesmo nos quatro misturadores. Somente após
posicionar as setas no último dispositivo e que você deverá apertar o grande botão amarelo a direita das
linhas de marcadores. Isso irá acionar os quatro marcadores. Lembre-se aperte o botão amarelo da direita
somente após mover os marcadores dos quatro misturadores. Você verá os quatro dispositivos
acionarem uma tênue luz amarela em seus vidros circulares externos.
Agora você deverá esperar 625 segundos D'ni em tempo
real para que as cápsulas estejam prontas. 625 segundos D'ni são por volta de quinze minutos
no tempo real. Mas segundo explicações que encontrei na internet o tempo deve ser na realidade
de quatorze minutos e cinco segundos. Ou cerca de 25 gor - ahn - tee. Veja explicação: a unidade de
tempo D'ni tem como referência sua escala numérica que é baseada no número 25. Se os D'ni
usassem a mesma escala de tempo que nós usamos isso daria dez minutos e quarenta e dois segundos. Mas
isso é um mistério. Uma volta completa no relógio de mesa da Câmara de Kadish
até que o ponto vermelho chegue novamente no centro do relógio é exatamente dez minutos do tempo real de jogo.
Talvez esse seja o tempo necessário para visitar as duas cavernas Bahro, mas não significa que será o
tempo necessário para desvendar outros quebra-cabeças ou que seja 625 segundos D'ni. Ao visitar
a praça do relógio em Bevin pude notar que a mudança de unidades e
pontos demora exatamente quinze minutos no tempo real. Já na internet há várias explicações
sobre como medir o tempo D'ni, mas como não encontrei nenhuma informação nos livros da DRC ou
nos livros oficiais, não as usarei neste manual. Contudo copiei algumas informações da página denominada
DRC na internet - veja explicação no Relto Geral da Página.
Após esperar quinze minutos no tempo real siga até a
Máquina das Cápsulas de Pedra e verifique se a grande esfera azul central está ligada. Se estiver
você deverá clicar na mesma. A máquina irá começar a trabalhar. Os pistões laterais começarão a
mover-se para cima e para baixo e a máquina irá abrir. Você verá cinco cápsulas, tudo leva a crer que elas
são feitas do material sólido que é filtrado da água saturada de luminescência alaranjada, que também existe
em toda a Caverna D'ni.
Em seguida você deverá trabalhar rápido, pois terá cerca de
dez segundos entre tocar na cápsula e tocar no Elo de Ligação correspondente ao seu destino.
Em hipótese alguma use a alavanca de madeira do lado esquerdo. Use-a somente se você precisar fabricar
outro lote de cápsulas. Se você deixar passar dez segundos a cápsula irá cair na água abaixo da máquina
e será perdida.
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Aperte novamente no botão azul em cima do captador ou
carregador. Neste momento uma das cápsulas será posta neste local. Depois que a cápsula estiver posicionada
você deverá clicar sobre a cápsula levemente, seu avatar irá tocar nela parecendo estar
segurando a mesma e ao mesmo tempo deverá clicar no Livro de Ligação para a Área de Teste
na Grande Caverna. Assim tanto você como a cápsula serão transportados para a Área de Teste.
Espere a cápsula chegar na maquina a sua frente. Em seguida a máquina irá carregar acionando uma luz azul em
uma espécie de mini torre acima do aparador da cápsula. Depois ela será expelida e cairá na água abaixo da
platibanda de metal. A água com a luminescência alaranjada irá ficar clara quase branca. Tudo deverá ficar
iluminado. Esta será a confirmação de que a cápsula está perfeita para ser enviada para a Caverna Bahro.
Volte para a Sala da Máquina e repita o procedimento, mas
agora toque na Pedra Bahro. Você e a cápsula seguirão para o interior da Caverna Bahro Superior.
Em seguida você verá o seu avatar deixando a cápsula cair no orifício central da caverna. Agora
haverá um lapso de tempo com cerca de dez minutos exatamente o tempo que o relógio de mesa da
Câmara de Kadish levou para dar uma volta completa. Isso
pode significar que as duas cavernas estão em duas dimensões temporais diferentes. Mas ainda não comprovei
esta minha tese. Você terá dez minutos em tempo real para ir até a Câmara de Kadish
e acessar a Caverna Bahro Inferior.
Para implementar a sua rota faça o seguinte. Volte para o
Relto. Toque no Livro de Ligação de Ahnonay
depois no Tecido de Jornada da contra capa para voltar para a Câmara de Kadish.
Se você está seguindo as instruções deste manual o Tecido de Jornada já estará acionado. Depois toque
na Pedra Bahro acima da mesa de engrenagens. Você irá para a Caverna Bahro Inferior depois
espere por volta de dez minutos em tempo real. A cápsula irá cair na pequena piscina ou nascente no
centro da caverna. Tudo irá ficar iluminado e lindas pinturas irão surgir nas paredes. Mas antes de tirar
fotos aleatórias leia o parágrafo seguinte.
Atenção: ás vezes mesmo tocando na cápsula e no Elo de Ligação
correspondente o avatar não consegue se transportar junto com a cápsula. Tenha certeza de ver o seu
avatar deixando a cápsula cair na Caverna Bahro Superior, para somente então seguir para a
Caverna Bahro Inferior.
Após chegar na caverna, aproveite o tempo restante e fique de frente para os
quatro quadrados do diagrama, os quais estão sem nenhuma linha para identificação, quando a caverna ficar
iluminada as linhas irão aparecer e você deverá tirar uma boa foto desta imagem clicando F5 no
seu teclado. Então aguarde a cápsula cair dentro da piscina circular de pedra e tudo ficará iluminado. Depois
você poderá repetir este procedimento quantas vezes desejar para poder tirar fotos das pinturas representativas
que estarão nas paredes.
Se desejar repetir toda a operação basta apenas fazer o
transporte de cápsulas cada período iluminado dura cinco segundos. Tire quantas fotos puder nos
cinco segundos de iluminação. Não esqueça no entanto de tirar uma boa foto dos quadrados impressos
na parede da caverna quando o ambiente estiver iluminado. Elas irão fazer parte de um diagrama que
será a resposta para um quebra-cabeça futuro. Depois de ver as pinturas e ouvir a trilha sonora
da Caverna Bahro, você poderá seguir em frente e fazer novas descobertas no
Santuário do Observador.
Trilhando o caminho para a Grande Árvore no Santuário do Observador.
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