Última Atualização: 23.08.10 - 15:00.
Início da Página.
Atualizações na Página.
Acontecendo no Mundo MYST.
Diário Grande Caverna.
Manuais dos Jogos.
MYST I.
Real MYST.
MYST II Riven.
MYST III Exile.
MYST IV Revelation.
MYST V End of Ages.
URU Ages Beyond MYST.
Personagens.
Deserto no Novo México.
Descobrindo o Relto Pessoal.
Era Teledahn.
Era Gahreesen.
Era Kadish Tolesa.
Eras Eder Gira e Eder Kemo.
A Caverna Bahro.
Novos Caminhos.
URU to D'ni.
URU The Path of the Shell.
Estrutura de Dados e História.
Crônicas e Diários.
Cronologia.
Eras e Locais de Destino.
F.A.Q. Dúvidas.
Glossário.
História D'ni.
Livros.
Relto Geral.
Créditos e Entretenimento.
Downloads.
Galeria de Imagens.
Mapa do Site.
Outras Trilhas.
Quem faz a página.
Comunicação com os Visitantes.
E-mail.
Enquete.
Lista da Grande Caverna.
Lista Exploradores MYST.
Livro de Visitas - Assine.
Livro de Visitas - Leia.
Perguntas Freqüentes.

A autora da página respeita o código de direitos autorais e suas normas. Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds Inc ©. Página Oficial: www.cyan.com.

Qualquer cópia integral ou em trechos dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.

Textos e traduções publicados neste Site possuem direitos autorais reservados em nome de Lorna Dannan. Os manuais dos jogos são distribuídos de forma gratuita para uso privado e pessoal. Dúvidas favor falar com a autora: Lorna Dannan.


A Grande Caverna D'ni
está há cinco anos no ar.
Obrigada a todos os visitantes.


Creative Commons License
Grande Caverna - D'ni Hall de
Lorna Dannan sob licensa de Creative Commons. Atribuição Uso Não-Comercial
Vedada a Criação de Obras Derivadas. Citar a criadora do Site.
Suavize a fonte com a opção
cleartype na configuração.
Página compatível ao Navegador Firefox. Favor usar codificação Ocidental ISO.

Página em idioma português.
Portuguese Speaking.

Doe Sangue visite o
Hemocentro de sua cidade.

Prefira Jogos Originais.
Diga NÃO a pirataria!
O endereço da página mudou:
www.grandecaverna.com.

Visite meus outros projetos.
Babylon 5 Setor Azul.
Blog da Lorna.
Quem visita a página.
URU Ages Beyond MYST.

Texto por: Lorna Dannan.

O Novo Deserto e Novos Caminhos...

Bem, agora você está de volta ao deserto. Sua chegada não será muito confortável. Após pular na Fenda Estelar você cairá no terreno árido próximo ao vulcão adormecido e verá os destroços do telescópio que estava em MYST II Riven. Parece que tudo que cai pela Fenda Estelar acaba neste deserto do Novo México. Sua primeira providência será caminhar até a ravina, onde você voltará para as cavernas dos D'ni. Mas antes apenas por curiosidade se desejar passe no Trailer do Zandi, ele não estará sentado por lá. Onde será que ele foi? Isso é um mistério...

Agora volte para a entrada da ravina e desça a escada de madeira. Você estará de frente para a ponte que está ligada a caverna da cozinha. Siga por esta ponte, dê um salto com o seu avatar e você estará do outro lado. Siga em direção a biblioteca. Você deve chegar no dispositivo, o qual mostrou a primeira projeção de Yeesha no começo do jogo. Acionando este projetor você poderá ouvir a última mensagem de Yeesha. Ela também dará a você uma Página do Relto muito especial. Mas para acionar novamente o projetor, você precisará de uma nova combinação de símbolos. Quando você esteve na Caverna Bahro deve ter anotado os símbolos respectivos de cada Era, que estavam gravados no chão da caverna. Infelizmente para cada jogo a combinação de símbolos muda, mas tentarei explicar de uma forma simples como funciona a lógica da posição dos símbolos.

A seqüência da posição de cada Era não muda, contudo os símbolos mostrados em cada jogo referente a cada Era são randômicos, ou seja, o computador e o jogo escolhem os mesmos de forma aleatória. Mas a posição de cada símbolo ligado a cada Era são determinados pela localização de cada Pilar de Jornada. Independente do símbolo que você tenha encontrado, sempre faça a seguinte combinação: Eder Gira e Eder Kemo em oposição a Kadish Tolesa e Gahreesen em oposição a Teledahn. Até aí tudo bem. Mas como saber qual símbolo fica na esquerda ou na direita, ou em cima ou em baixo? Veja quadro abaixo:

Gahreesen
Eder Gira e Kemo Kadish Tolesa
Teledahn

Eu joguei três vezes o Uru e esta combinação de posições sempre deu certo. Outro meio de você saber qual o lugar de cada símbolo é observar a posição dos totens fora da cabana do Relto quando eles retornam da Caverna Bahro. Toda vez que você visitou a Caverna Bahro pela primeira vez vindo de alguma Era, o pilar ou totem era dissolvido em faíscas flamejantes. Após este fenômeno ele volta fumegante para a ilha do Relto. Anote as posições que eles se encontram e a ordem que eles voltam. Já que você poderá seguir outra ordem de visitação das Eras, diferente da ordem que eu sugeri neste guia. Anote a posição de cada pilar ou totem de cada Era e veja qual está em oposição a outra determinada Era. Assim você saberá de antemão como posicionar os símbolos encontrados na Caverna Bahro.

Após colocar a seqüência correta de símbolos, você poderá ver a última mensagem de Yeesha. Ela falará sobre a Civilização D'ni e a esperança que ela carrega de poder restaurar a história de seu povo. Ela falará da vida e de como era aquele deserto. E note que ela cita a A Trilha da Concha ou seja Path of Shell Juntos encontraremos a trilha da concha... Neste momento ela dará a você um novo livro, ele é um Elo de Ligação com o novo deserto. O qual se transformará em vida devido ao líquido sagrado. A Água. Clique na imagem do livro e você será transportado para este novo deserto. Então Yeesha em carne e osso aparecerá na porta da caverna e falará da chuva que dá vida ao deserto e inexplicavelmente começa a chover na ravina. Um presente de Yeesha para você antes dela ir embora. Após este acontecimento inusitado, você poderá acessar a última Página do Relto. Lembra daquela bacia de pedra próximo a porta com um botão verde iluminado? O botão poderá ser acionado e logo surgirá uma página do Relto. Adicione a página em seu Livro do Relto, como você fez com as outras. Agora você terá a possibilidade de fazer chover no Relto.

O final ainda não foi escrito. Você fez tudo que foi requisitado. Você viajou o círculo completo. Você retornou a ravina, através da fissura, você nadou entre as estrelas e viu as reminiscências das possíveis jornadas, você retornou, e os pilares retornaram e agora uma vez mais os Bahros pelo menos, poderão voltar para D'ni. Você não precisa entender o que tudo isso significa, somente deve saber que o Criador pôs tudo em movimento.

Agora o círculo está completo e a Árvore está crescendo novamente. A trilha está aberta e o símbolo de sua jornada deve mudar. Agora o início está atado até o final. Agora você pode ir onde desejar. A restauração de D'ni aguarda, a Cidade nas profundezas respira. Uru novamente.

E eu irei me preocupar com outras coisas, ao menos irei começar algo maior. Eles irão aogra também afetar a Restauração... Talvez não nos mesmos moldes que os outros planejaram.

Você aprendeu sobre o orgulho dos D'ni. Os grandes escritores dos Mundos, que foram infectados por seu orgulho, como se fosse um câncer, que cresceu silenciosamente protegido da superfície, mas no seu auge até D'ni não pôde mais sobreviver.

Mas tudo que eu falei. Você entendeu bem, eu creio nisso. Deixe-nos finalizar o círculo com uma recompensa, antes nós iniciaremos um novo ciclo.

Relto o lugar alto, é sua Era agora. Ela foi a primeira Era que eu escrevi, um presente para meus pais, e agora ela representa muito mais. Ela relembra a mim de outro lar, outro lugar. Eu coloquei a Biblioteca ao lugar que ela pertence. Mas o Relto irá mudar. Ele terá a sua alma, mostrando o que você é. Somente Eu poderia ter escrito o Relto - Ele está além do que os D'ni podem compreender. Tome-o.

E darei a você uma nova roupa, para representar a sua jornada. Use e a mostre para os outros, o que você já descobriu, e quando eles irão tê-la também. Quando você usar esta roupa, você dirá a todos que você está de nosso lado, com Yeesha e com os Bahro. E nem sempre será fácil. O outro presente está aqui, uma ligação para a ravina em Tomahna - Lar. Você não podia retornar aqui, mas agora você poderá, este Livro terá um lugar especial em sua prateleira. Este lugar não poderá ser compartilhado com os outros. Retorne aqui sozinho quando você desejar para relembrar o círculo das coisas.

Retornando... Um presente final, algo que nenhum D'ni foi capaz de escrever em mais de Dez Mil anos. Eu sozinha fui capaz de escrever este presente. Eu sozinha escolhi isto e muito mais. Este presente é o que meu pai Atrus desejaria dar a minha avó Ti'ana... que Ti'ana desejava e dançava por ele... O presente da vida no deserto.

Talvez o final ainda não esteja escrito...

Saia da caverna e veja a chuva. Depois saia da ravina para observar as cenas finais do jogo. Você irá para a beirada da cerca de madeira que envolve a ravina e olhará para o cume do vulcão adormecido. Você verá várias criaturas que lembram grandes primatas ou homens da neve, eles correram para o cume do vulcão. Talvez eles sejam os Bahros voltando para sua caverna. Eles são muito semelhantes aos desenhos primitivos de criaturas vistas na rocha talhada na vizinhança de Bevin. Você verá estas criaturas no último jogo da Série MYST V End of Ages. Depois disso, ouça a mensagem e a música final, após a tela com a última mensagem você poderá voltar para o deserto apenas clicando na tela. Siga em direção ao Trailer do Zandi e pegue a camisa que ele deixou para você. Em seguida aprecie a paisagem... Sua caminhada terminou por enquanto, pois o final da história dos D'ni ainda não foi escrita e MYST sempre viverá em nossos sonhos...

Agora você poderá conhecer tranquilamente qualquer Era do jogo. Afinal todas as etapas foram cumpridas. Você notará que haverá um livro a mais em sua prateleira, dentro da cabana. Ele será do deserto no princípio e do deserto no final com chuva. Você também verá que dentro do guarda-roupa haverá uma nova roupa. Uma jaqueta de explorador com o símbolo dos Tecidos de Jornada. Isso significa que você conseguiu desvendar a primeira etapa dos mistérios do jogo. Se você tem a Expansão URU to D'ni - URU indo a D'ni ou o Uru - Complete Chronicles. Então partiremos para uma próxima etapa. E claro, retornaremos as encantadoras Eras de Uru.

Onde Encontrar os Tecidos de Jornada.

No Deserto: Atrás da placa de metal próxima a cerca de arame farpado.
No Deserto: Atrás do Trailer do Zandy.
No Deserto: Na mandíbula do esqueleto de Wahrk.
Na Ravina: Na primeira caverna da direita próximo a primeira ponte.
Na Ravina: Na parede próxima ao projetor depois da mensagem de Yeesha.
No Ravina: No balde de madeira próximo a árvore.
No Ravina: No lado externo da porta da caverna do projetor.

Era Teledahn: No lado externo atrás da casinha de madeira.
Era Teledahn: Entre os dois telescópios na sala superior de controle.
Era Teledahn: Na parede próximo a janela no quarto acima da sala de controle.
Era Teledahn: Na prisão de escravos no subterrâneo da casinha de madeira.
Era Teledahn: No lado externo da área das docas em cima do parapeito da porta.
Era Teledahn: No interior do corredor central da caverna.
Era Teledahn: Dentro do aposento na parte superior da área das docas.

Era Gahreesen: Atrás dos destroços na sala do dispositivo KI.
Era Gahreesen: Em cima do armário em forma de trapézio.
Era Gahreesen: Na Sala do Reator onde está o painel de controle de energia.
Era Gahreesen: Em cima do platô que está entre os dois prédios giratórios.
Era Gahreesen: Na Sala de Conferência com telões desligados.
Era Gahreesen: Na pequena cela com acesso através da Era Teledahn.
Era Gahreesen: Atrás do sexto pilar na parte superior do Prédio Prisão giratório.

Era Kadish Tolesa: Na Primeira Câmara no último pilar próximo a entrada.
Era Kadish Tolesa: Na Segunda Câmara no patamar de pedra circular.
Era Kadish Tolesa: Atrás da porta da árvore que abre com os mecanismos dos relógios.
Era Kadish Tolesa: Na parede externa da pirâmide na grande área externa.
Era Kadish Tolesa: No corredor de acesso após a saída do elevador na pirâmide.
Era Kadish Tolesa: No segundo patamar da sala dos pilares hexagonais.
Era Kadish Tolesa: Dentro do Cofre de Kadish.

Era Eder Gira: No parapeito junto a parede íngreme do precipício próximo a ponte.
Era Eder Gira: No topo do pilar de pedra na área de chegada.
Era Eder Kemo: Próximo a área do bambuzal no Primeiro Jardim.
Era Eder Kemo: No grande pilar de pedra no centro do Primeiro Jardim.
Era Eder Kemo: No anfiteatro no segundo jardim, no pilar da lâmpada.
Era Eder Kemo: Próximo a pérgula no segundo jardim perto aos bulbos expelidores.
Era Eder Gira: Na caverna escondida no segundo patamar das cachoeiras.

Perguntas mais freqüentes - FAQ Resumido.

Como faço o meu avatar?

Ao iniciar o jogo você verá uma tela aparecer, nesta tela você deverá inserir o nome do seu avatar, em seguida clicar - play. Em seguida aparecerá uma tela para você calibrar as configurações de seu monitor, depois aparecerá uma tela com várias opções para você criar o seu avatar. Há opções de roupa e de faces.

Posso mudar o sexo e o nome do meu avatar enquanto estiver jogando?

Não. Você poderá apenas mudar a roupa ou a aparência. Também poderá incrementar o guarda-roupa do seu avatar a medida que você for ganhando itens, como roupas e chapéus.

Como faço para salvar o meu jogo?

Uru Ages Beyond MYST e suas expansões não utilizam o comando salvar usual a outros jogos. Para salvar o seu jogo você deverá clicar nos Tecidos de Jornada. Toda vez que você tocar em uma destas marcas, você estará delimitando o patamar alcançado no jogo. Por isso é tão importante tocar nos Tecidos de Jornada antes de qualquer coisa em uma ERA.

E como posso salvar os meus antigos arquivos de jogos salvos?

Entre no diretório onde você instalou o jogo. Geralmente ele estará no diretório C:/arquivos de programa/Ubi Soft. Depois entre no diretório principal do jogo e copie a pasta chamada SAV. Dentro dela você irá ver uma série de pastas com uma vasta numeração. Estes são os jogos salvos com seus respectivos avatares. Basta copiar para uma pasta de sua escolha. Se você instalar o jogo novamente poderá aproveitar os seus antigos avatares.

Como faço para resolver os problemas gráficos como marcas brancas ou pretas no cenário?

Infelizmente este jogo exige muito do seu computador e de sua placa de vídeo. Recomendo que a placa de vídeo seja Off-Board e com no mínimo 128Mb de memória. O fabricante recomenda 32Mb ou 64Mb. Se você possui o Direct X9, sua placa de vídeo deve ser compatível com Direct X9. Não recomendo a linha G-Force 1 a 4 MX se você tem o Direct X9 no seu computador, apenas a linha FX da família 5.000. Também não recomendo as da linha ATI. Esta marca é excelente, para os outros jogos da Série, mas o URU possui alguma incompatibilidade com ela e geralmente o jogo termina abruptamente. Inclusive na primeira versão do jogo, ou seja a versão norte-americana vendida no Brasil, o jogo precisava de um Patch para a reconfiguração e compatibilidade com a família ATI.

Por que não consigo ir até a Cidade D'ni e nem possuo os livros azuis na prateleira do Relto?

Para ir até a Cidade D'ni e ter os outros livros citados neste manual, como os que dão acesso a vizinhança de Bevin e ao Santuário do Observador você precisa ter o URU Ages Beyond MYST - Complete Chronicles, que já vem com as expansões.

Copiei a expansão gratuita de Uru To D'ni, mas não abre no meu computador?

Infelizmente esta expansão só funcionará com a versão do Uru Ages Beyond MYST - VERSÃO EUROPÉIA. A primeira versão vendida no Brasil e distribuída pela Eletronic Arts era norte-americana e ela é incompatível com a expansão do Uru To D'ni que está na página da Ubbi Soft. Por incrível que pareça você terá que entrar em contato com a Eletronic Arts no Brasil pelo telefone que vem no livrinho do CD e pedir para trocar o seu CD, somente assim você poderá instalar a expansão. Por isso recomendo que você compre o Complete Chronicles que já vem com as expansões. Para aqueles que como eu têm a primeira versão também, faça a troca junto a Eletronic Arts para o CD versão européia, eles enviam o CD sem problema. Contudo será a versão básica, ou seja, sem as expansões.

Toda vez que começo o jogo só consigo chegar no Deserto. Como faço para iniciar do Relto?

Para iniciar o jogo do Relto você precisa primeiro encontrar os sete Tecidos de Jornada no Deserto, e entrar na árvore no fundo da ravina. Dentro da árvore você encontrará o Livro do Relto e depois desta etapa, você iniciará o jogo do Relto.

Por que minhas páginas do Relto não funcionam?

Para as Páginas do Relto funcionarem, você deve clicar sobre elas ao capturá-las. O desenho da página ficará verde limão. E o ícone do Livro do Relto irá piscar. Para ver como ficou o seu Relto você deve sair do Relto e voltar para ele novamente, somente assim você verá as modificações. Para desativar alguns dos itens no Reto basta apenas clicar novamente sobre a respectiva página e retornar para o Relto, para ver as modificações.

Por que meu dispositivo KI não tira fotos?

Porque você precisa ter as expansões para o dispositivo funcionar plenamente. Se você estiver jogando o URU Ages Beyond MYST tanto na versão norte-americana como européia, seu KI somente abrirá as portas e os elevadores da Era Gahreesen.

Como faço para reiniciar uma determinada ERA?

Para isso basta apenas clicar no aparador inferior do Livro de Ligação para a respectiva Era, a qual você deseja recomeçar. Aproxime-se da estante e veja abaixo dos livros uma fina platibanda de madeira. Ao tocá-la o Livro de Ligação irá para trás. Isso significa que todas as suas ações na Era foram deletadas e você poderá começar de novo.

Como faço para folhear as páginas dos Livros de Ligação?

Você deverá usar a mesma sistemática dos Diários. Olhe para a parte debaixo da página, se ela estiver com uma pequena orelha, você pode virá-la. Geralmente o Livro de Ligação com maior número de Elos é o que leva a Cidade D'ni ou seja o com lombada de madeira e que possui o símbolo de uma mão aberta.

Espero ter ajudado com este FAQ. Posteriormente visite também o FAQ geral da página ou o Relto Geral da Página.

Arquivo zipado em PDF - Manual do Uru - 1.3Mb - 25/04/2007.

Texto por: Lorna Dannan.
Volte ao topo da página
.


Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds ©.
Qualquer cópia dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.
A página pode ser visualizada na configuração 800 X 600 pixels ou superior. Fonte Tahoma.
Grande Caverna D'ni ® 2.005 - 2.010 - www.grandecaverna.com.
Todos os direitos reservados para Lorna Dannan Webmaster e Edição.