Real MYST.
Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.
Decidindo o jogo em K'veer...
Olá caro explorador. Se você está seguindo as instruções deste manual, agora chegou a hora de conhecer o desfecho desta aventura. O principal
diferencial no Real MYST, é a possibilidade de visitar a congelante e misteriosa Era Rime, muito citada em outros jogos da Série, esta
visita constitui também um dos finais alternativos do jogo. Porém não se preocupe com a conclusão, deste ponto em diante você estará apto a tomar a decisão que desejar e
independente desta decisão... Lembre-se: O final da história ainda não foi escrito...
Após ouvir as mensagens de Sirrus e Achenar,
você ficará um tanto desconfiado. Afinal um coloca a culpa no outro e as acusações foram intensificadas na mensagem final. Eles também avisaram que precisavam de mais uma página
para finalmente libertarem-se dos Livros que os aprisionam. Também instruíram você a usar o padrão 158 do Livro de Padrões junto ao mecanismo da lareira.
Contudo eles não disseram nada a respeito da página rasgada ao meio, que encontramos em Stoneship e Channelwood.
A primeira coisa que você deve fazer é unir as duas metades das páginas e ler o que está escrito nela:
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Acesso do cofre nos pedestais de interruptores...
O cofre está localizado em um lugar de fácil acesso na Ilha MYST e sua abertura é muito simples, basta para isso seguir
as instruções simplificadas aqui. Primeiro localize cada pedestal com interruptor na ilha. Ligue todos estes interruptores na posição on -
ligado. Agora volte para a doca e como passo final basta apenas posicionar em off - desligar o interruptor do pedestal em frente a doca.
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Acessando o Cofre.
Você ainda não sabe o que há neste cofre, mas você irá descobrir. Saia do Prédio da Biblioteca e tenha certeza de ter acionado
todos os Pedestais com Interruptores da ilha. Recapitulando: Nave Espacial - Jardim de Pilares - Casa de Força - Cabana de Madeira -
Torre do Relógio - Planetário - Colina da Engrenagem e Doca de Madeira. Depois siga para a doca e abaixe a manopla somente deste pedestal. Em seguida
você verá um compartimento abrir na parte de baixo do pedestal e dentro dele haverá uma página com um texto em D'ni. Apenas isso...
Agora fica fácil ligar os acontecimentos. Lembra da mensagem que Sirrus deixou para
Achenar em Channelwood? Espero ter apertado o botão certo. Um aparelho muito interessante
que você tem aqui, querido irmão. Espero não estar apagando nada importante, estou? Lembre-se Achenar, ele está preparando-se. Pegue apenas uma página, querido irmão...
Esta mensagem me levou a conclusão que esta página em branco é de suma importância para Atrus, ou mesmo para um dos irmãos. Eles
se deram ao trabalho de escondê-la e guardar as instruções em separado para poder pegá-la se fosse necessário. Mas o seu pai nunca teria acesso a esta página, pois estaria preso
em um Livro... Isso daria uma grande história de mistério.
Código na Lareira.
Após pegar a página volte para a Biblioteca. Siga em direção a prateleira de livros e pegue o último livro da extrema direita
na prateleira do meio. Abra o mesmo e você verá vários padrões com quadrados. Clique nas páginas até chegar na página 158. Anote o padrão e entre na lareira. Tudo
estará escuro. Em seguida aperte o botão vermelho a esquerda da abertura da lareira e você verá um painel de metal descer e a luz irá ascender. Este painel é de mercúrio. Basta
tocá-lo para imprimir um quadrado. Esta placa de metal está dividida em OITO espaços na horizontal e SEIS espaços na vertical. Então faça sulcos da seguinte forma:
| Linhas Horizontais. |
Código Encontrado. |
| Primeira Linha: |
1º - 2º - 7º - 8º. |
| Segunda Linha: |
2º - 3º - 5º - 7º - 8º. |
| Terceira Linha: |
1º - 3º - 7º - 8º. |
| Quarta Linha: |
1º - 4º - 7º - 8º. |
| Quinta Linha: |
1º - 2º - 5º - 6º. |
| Sexta Linha: |
1º - 2º - 3º - 4º - 5º - 7º. |
Após inserir o código exato, você ouvirá engrenagens sendo acionadas e a lareira irá mover-se para um compartimento secreto. A porta
a sua frente irá abrir e você verá um Livro Verde e duas páginas logo abaixo dele. Uma azul e uma vermelha. Agora é a hora da decisão. Os irmãos insistiram
para você não tocar no Livro Verde. Obviamente há algo neste Livro e sua curiosidade não ficará satisfeita enquanto você não abrí-lo. Bem toque no Livro e
veja a imagem.
Atrus fala com você...
Você verá Atrus ele perguntará quem é você. Para logo em seguida alertá-lo para não
entrar no Livro ainda e não vir para D'ni. Pronuncia-se Dunny. Em seguida ele irá relatar a sua amarga história:
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Quem diabos é você? Espere... Espere, não toque no livro, não venha para D'ni ainda... Tenho muitas perguntas
para fazer meu amigo. Como você também deve ter para mim. Deixe-me ver por onde começar, talvez minhas histórias... Meu nome é Atrus. Creio que
você já deve ter conhecido meus filhos, Sirrus e Achenar nos livros vermelho e azul. Minha ilha e minha Biblioteca. Meus trabalhos, meus livros...
São muitos Livros de Ligação, que levam a Eras fantásticas. Foi uma Arte que eu aprendi com meu pai há muitos anos atrás... Mas os livros vermelho
e azul são diferentes, eles são armadilhas para exploradores inescrupulosos com sede de poder e riqueza. Nem fazia idéia que meus próprios
filhos ficariam presos nestas armadilhas... Meus filhos, Sirrus e Achenar... Nós fizemos várias jornadas juntos, conhecemos várias Eras. Eu
dei a eles vários Livros... Talvez não tenha sido a decisão mais sábia... Eu não imaginava que a sede de poder e riqueza que eles tinham poderia
chegar onde chegou... Como direi isso a Catherine... Minha querida Catherine. Claro eu preciso voltar para Myst mas não posso... Pois falta uma
única página do meu Livro de Ligação. Você meu amigo, traga a página para mim... Eu rezo para você acreditar em minha história... apesar de
saber que você já deve ter ouvido as mentiras de meus dois filhos. Com a página, eu poderei voltar para MYST e fazer justiça detendo meus
filhos... Eu preciso continuar escrevendo... Por favor acredite em mim... Seja rápido.
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Bem, dos três personagens claramente Atrus é o mais lúcido. E ele parece estar realmente
preocupado com as conseqüências dos atos dos filhos. Bem a página que ele cita só pode ser a que estava no cofre no Pedestal do Interruptor. Tenha certeza de estar com a
página em mãos e abra o livro novamente. Agora ele dirá para você seguir até D'ni. Você irá tocar no Livro e será levado a um lugar chamado K'veer. Você só
descobrirá o nome deste lugar e sua localização quando jogar The Path of the Shell. K'veer
originalmente é uma ilha a sudeste a capital D'ni - Ae'Gura. E era propriedade de Lorde Rakeri, pai de
Veovis que esteve envolvido na queda da Civilização D'ni e indiretamente
com a morte de Aitrus o avô de Atrus. Bem esta é uma longa história... Posteriormente
este lugar foi utilizado por Gehn para estudar a Arte de confecção de Livros de Ligação,
Atrus também viveu neste lugar durante algum tempo, acompanhado de seu pai, posteriormente este lugar tornou-se uma prisão, pois não
tem ligação direta com a Capitão D'ni e seus distritos.
Devido há anos de abandono, o lugar está escuro e há alguns destroços espalhados pelo chão. A ampla câmara, possui pesadas paredes de
pedra, com vários arcos em estilo oriental. O chão é ricamente ornamentado e próximo a uma das paredes deste salão circular, você verá Atrus
escrevendo sem parar. Há uma luminária próximo a ele. Siga nesta direção com a página em mãos.
Ele ficará feliz em ver você e por você ter acreditado nele. Ele perguntará se você trouxe a página. Ele estenderá a mão e você deve
clicar sobre ele segurando a pagina. Imediatamente ele segurará a página e a introduzirá no Livro de Ligação que leva a Ilha MYST.
Em seguida Atrus irá meditar sobre a situação dos filhos e dirá que em breve estará de volta:
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Eu tenho uma difícil decisão a tomar... Meus filhos me traíram, mas eu sei o que devo fazer, eu voltarei em breve...
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Depois de alguns segundos ele voltará dizendo que já fez o que devia ser feito. Ele dirá que seus escritos não podem esperar. Pois se
ele parar, algo catastrófico poderá acontecer no lugar onde, sua esposa Catherine, é mantida refém. Ele dirá que você pode
explorar a Biblioteca ou pelo menos, o que restou dela, mas mesmo nesta versão aprimorada ele não citará Rime explicitamente. Depois ele
fará uma pausa dramática e continuará:
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No futuro, meu amigo, talvez eu precise de sua ajuda novamente, pois eu estou lidando com um inimigo muito maior do que meus filhos poderiam
imaginar....
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Ele estará se referindo a Gehn, seu próprio pai, que aprisionou Catherine
em sua terra natal. Você poderá saber mais em MYST II Riven. Em seguida seu ícone em forma de mãozinha irá aparecer e você poderá tocar no
Livro de Ligação para MYST, clique na imagem do teto da Biblioteca que está se movendo na página a sua frente. Você voltará e poderá ver o que
aconteceu com os dois Livros Prisões. Siga para onde os mesmos estavam aparados e veja as marcas chamuscadas. Certamente os Livros foram queimados... Será? Bem esta
dúvida irá permanecer durante vinte anos. O real destino de Sirrus e Achenar,
será desvendado em Myst IV - Revelation.
Bem... E agora o que acontece? Estando dentro da Biblioteca olhe para o chão em direção a saída. Você verá um Livro na
cor lilás e azul jogado no chão. Este é o Livro Descritivo da Era Rime - Leia mais nos
Diários de Atrus. Definitivamente Atrus deseja te dizer algo, pois este Livro
estava na prateleira e agora não está mais. Abra o mesmo e veja a última página. Você verá o mecanismo do Caldeirão Holográfico desenhado, com algumas instruções e uma
combinação de quatro números rabiscado a caneta.
Anote estes números. Preste atenção no desenho e veja os outros detalhes, há um círculo rabiscado em uma das partes do Caldeirão Holográfico,
também há uma instrução sobre inserir o número 40 no painel de controle. E por fim você verá o desenho do mapa topográfico da ilha MYST. Bem a única coisa a fazer é
ir ver novamente o tão famoso Caldeirão. Siga pela trilha de tábuas até chegar na Doca de Madeira em seguida rume para a porta de ferro junto a parede de concreto
e desça a escada decorada com o belo tapete. Fique de frente para o Caldeirão que serve de Projetor Holográfico.
Gire 180° graus e siga para o Painel de Controle junto a escada. Clique no botão verde superior esquerdo e aguarde
a tampa do painel descer. Insira o número 40 no marcador utilizando para tal as setas abaixo do marcador. Depois clique no botão amarelo abaixo a direita. Você
ouvirá o som característico intermitente e o painel irá fechar. Siga para o Caldeirão e aperte o botão frontal. Você verá o mapa topográfico da ilha girando. Agora
dê a volta no Caldeirão e veja na parte de trás outro botão na cor amarela. Ele parece estar piscando, aperte o mesmo e ao mesmo tempo que você fizer isso, notará que o
Painel de Controle irá abrir e mostrará um painel secreto. Siga até o Painel e veja uma placa de metal dourada com o desenho da trilha para a Nave Espacial.
Cuidado agora, pois se você deixar o Painel fechar terá que começar tudo de novo. Use seu mouse e clique sobre
o Painel para aproximar-se mais da imagem. Veja o círculo central com uma espécie de botão dourado. Você deve girar este botão de tal forma que a abertura em C fique na
direção da trilha lateral da esquerda. Ao mesmo tempo você ouvirá um som característico de algo bem pesado sendo movido, igual o som da Torre Rotatória, quando esta se abria.
Após esta operação siga até a trilha de concreto que leva a Nave Espacial, ao invés de seguir até a Nave desça em direção
ao poste de tijolos com a escada de metal. Olhe para a direita e veja uma passagem secreta abaixo da trilha de concreto, no cotovelo da trilha. Entre e veja um corredor.
Siga por ele até encontrar uma intersecção circular, em seguida dobre a esquerda e continue pelo corredor até chegar em outra sala circular. Então você verá um curioso mecanismo
preso ao teto, com quatro botões e quatro pequenos espaços para incluir números. Agora basta incluir os números que Atrus deixou
para você no Livro Descritivo da Era Rime: 2 - 7 - 3 - 5. Aperte o botão vermelho e
você verá o mecanismo fechar e subir em direção ao teto.
Saia deste compartimento e siga pelo corredor até a área externa, siga até a Biblioteca. Ao entrar você verá que uma espécie
de mesa surgiu no centro da sala. Esta é a parte de cima do mecanismo que você acionou na área secreta. Há um Livro de Ligação
na parte debaixo desta mesa, toque no mesmo e veja a imagem de Rime se movendo no Livro. Basta tocar na imagem e ser transportado...
Conhecendo e interagindo na Era Rime.
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